PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images

Posté par Flo-planete-pes le 21/8/2008 21:01:31
Afin d'éviter de vous voir vous égaré à la recherche de l'information qui vous fera vibrer en pensant à PES 2009, nous créons ce sujet qui regroupera de la manière la plus complète possible les INFOS, VIDEOS et IMAGES de PES 2009 :






S'il y a bien une période où le cerveau de fan qui habite notre boite crânienne ne sait plus à quel saint se vouer, c'est bien celui que nous vivons ces derniers jours...

Perplexe, dubitatif, soupçonneux plein d'espoir puis découragé... Voici une liste non exhaustive des états par lesquels nous passons depuis quelques heures.

Après les tous premiers retours sur les version Beta testées par certains mags ou sites autorisés, la tant attendue Games Convention de leipzig (ndlr : salon du jeu video du 20 au 24 aout à Leipzig en Allemagne), est venue troublée nos esprits.

En effet les informations demeurent à l'heure actuelle contradictoire, entre les optimistes de la version jouée il y a quelques jours et les déçus de la version présente au salon de Leipzig (confirmés par les videos issus du salon), difficile pour tout le monde de s'y retrouver.

On peut même sans trop s'avancer parier sur le fait que même ceux qui ont joué à l'une ou l'autre version de PES 2009, ne savent même pas si la version à laquelle ils ont gouté du bout des lèvres, était la bonne! On peut aisément penser à un arrière goût de déjà vu quant à ce flou total concernant la qualité du travail de Konami pour PES 2009, rappelez vous la précédente édition PES 2008.

Quand le coeur nous dit espoir et que la raison nous dit prudence, voici quelques éléments pour vous rassurer ou vous achever.



Sortie de PES 2009 prévue pour :

PS2, PS3, XBOX 360 et PC : fin octobre.
PSP : Fin d'année
DS et Wii : 1er semestre 2009




Ce qu'ont dit ceux qui ont joué à une version annoncée à 75 % d'avancement (avis plutôt positifs) :





CONTENU :

- Nouveau mode de jeu "Deviens une Légende". Mode de jeu à part entière, il consiste à incarner un seul joueur tout au long de sa carrière. Il faudra lui faire faire une entrainement qui lui permettra de se faire repérer par 3 clubs. Après en avoir choisit un, il devra faire ses preuves à l'entrainement puis en match lorsque le coach daignera le faire entrer en jeu. Les bonnes performances permettront de devenir un titulaire et viser les sommets de la hiérarchie mondiale. Votre joueur pourra être utiliser pour le mode online "Legends".

- Nouveau mode de jeu Online "Legends" : vous pourrez dans ce mode de jeu incarné votre joueur issu du mode "Deviens une Légende". Vous pourrez alors vous affrontez jusqu'à 7 vs 7 (à confirmer...)

- Entre 19 et 24 stades dont un nouveau : Wembley;

- license officielle pour Liverpool et Manchester United




GAMEPLAY :

- les niveaux de force de l'ordinateur adverse semblent globalement plus difficile à jouer;

- sensation immédiate de jeu plus lent, plus posé. De vraies possibilités et surtout nécessité de construire le jeu, de se battre au milieu de terrain. On sent plus d'inertie dans le joueur et dans la balle;

- physique de balle époustouflante de réalisme. Finit le coté ballon de plage. On sent le poids du ballon et il se dégage une vraie indépendance du ballon. Le ballon interagit mieux avec l'environnement (pelouse, contact joueurs, pluie...);

- les gardiens ne repoussent plus dans les pieds adverses offrant des buts tout-faits. Ils peuvent réaliser des exploits comme avoir leur moment de faiblesse;

- une IA des coéquipiers qui jouent sans ballon bien améliorée. Ils effectuent des appels de balle utiles et se battent pour se placer au mieux;

- retour de la passe manuelle directement avec le stick analogique droit. Cela permet d'effectuer des passes uniques, impossibles à réaliser avec un bouton classique;

- fini les dribbles fous de 50 mètres puis frappes en lucarne. Les Messi, Kaka et C. Ronaldo deviennent de nouveau des joueurs humains, arrêtables.

- intégration d'un nouveau système de changement de joueur permettant de garder le contrôle du joueur avec lequel on effectue une passe, pour faire un appel de balle par exemple, alors que le CPU contrôlera le coéquipier à qui l'on vient de donner le ballon.



PENDANT LE JEU :

- caméra grand angle de nouveau plus reculée, offrant une meilleure proportion du terrai et des joueurs, ainsi qu'une meilleure visibilité pour la construction des action de jeu;

- maillot plus précis, plus fin au niveau des détails (coutures, liserets... Ils ressemblent plus à de vrai maillot next gen alors que dans PES 2008 les détails étaient flous (emblêmes, sponsors...);

- la pluie serait tellement bien réalisée que jouer par ce climat deviendrait un plaisir à lui tout seul. La réalisation graphique de la pluie serait excellente et sa présence engendrerait une grosse influence sur le jeu et la réaction de la balle;

- certains joueurs semblent disposer de courses et de dribbles uniques (C. Ronaldo...);

- textures des joueurs plus fines, plus réalistes. Certains joueurs sont modélisés avec une fidélité inégalée;

- panneau publicitaire électronique (et pas déroulant) autour du terrain.

- pas de ralentissement constaté sur la version Ps3, même avec beaucoup de joueur à l'écran.




MODE EDIT :

- mode edit : retour de l'éditeur graphique pixel par pixel pour l'édition des logos et fanions

- mode edit : possibilité d'importer des fichiers imahes de logos et fanions pour 40 clubs du jeu

- mode edit : 16 chaussures de marque, pas de chaussures éditables

- possibilité d'importer des mp3 pour les menus et les chants de supporters!




Ce que laisse entrevoir la version demo de Leipzig annoncée à 70 % d'avancement (avis plutôt pessimistes) :


- Même qualité graphique que PES 2008

- Peu de changement quant à la vitesse du jeu dans son ensemble, ça va encore assez vite même si l'on ressent du mieux

- la balle semble légèrement moins collé aux joueurs, dans le sens où elle ricoche moins dès qu'il y a duel entre 2 joueurs. Il est désormais possible de prendre le ballon en défendant debout sans devoir défoncer le porteur de balle

- pas de nouvelles animations transcendantes

- exclusivité de la Liga Espagnole pour Fifa 2009, Konami tenterait de racheter un à un les droits des grands clubs espagnols









RAPPEL des infos des semaines précédentes notamment issus de pesfan :


Citation :
Gameplay:
Contrôle de balle plus intuitif:
• Contrôle manuel du curseur
• Système de gestes techniques ajusté pour un contrôle plus facile - plus lié au contexte qu'à l'utilisation de gestes spéciaux


Mouvements de balle plus réalistes:
• La balle a toujours été traité comme une entité séparée, mais 2009 propose de nouveaux algorithme de résistance de l'air pour la trajectoire
• Commandes instantannées: les pressions sur les boutons ne sont plus gardées en mémoire, ce qui offre un style de jeu plus tonique
• Tacles plus appuyés selon la durée de la pression sur X
• Nouveaux algorithmes de friction qui affectent le mouvement de la balle selon la condition du terrain
• Effets rétro calculé de sorte que la balle ralentisse correctement
• Les rebonds de la balle peuvent être utilisés plus efficacement: les joueurs peuvent lever la balle pour placer un tir ou la faire passer par dessus la jambe d'un défenseur
• Les compétences des joueurs sont plus intégrées au jeu. Si un joueur en possède la capacité, il pourra effectué des changements de direction agiles que les autres ne peuvent faire et seront plus capable de faire des feintes et de briller, dans les limites du système de commandes.
• Le joueur doit prendre en compte la lourdeur du sol lorsqu'il dose ses passes sur un terrain humide ou gelé.

Teamvision améliorée:
• Les tactiques changent selon la situation
• Les mouvements sans la balle sont meilleurs: courses pour recevoir le ballon, etc.
• L'IA reconnaît les stratégie efficaces et accumule les données sur le long terme en Ligue Master et Ligue

Visuel:
Stades:
• La façon dont les conditions climatique sont représentée est propre à chaque stade
• Les effets de lumière sont plus détaillés pour représenter plus précisément l'heure du jour
• Nouveaux stades comme Wembley. 20 stades au total.
• Panneaux publicitaire électroniques (PS3 et 360 seulement) [NdT: et sans doute PC]

Joueurs:
• Nouveaux modèles de joueurs dans le jeu: tout a été revu pour plus de détails
• Nouvelles animations spécifiques qui rendent le jeu plus fluide: les joueurs trébuchent, posent la main au sol pour poursuivre leur course, etc.
• Plus d'individualité dans les mouvements des joueurs, comme les courses et les coups francs. Par ex: la position de Ronaldo avant un coup franc

Caméra:
• Nouvelle caméra verticale, qui permet une vue large et inclus un "Zoom sur Joueur" pour les actions clef en 1 contre 1
• Nouvelles techniques d'affichage de la distance utilisant des champs chromatiques ajustés

Menus:
• Nouveaux menus plus clairs
• Stats du match dans un sous-menu si nécessaire
• Choix de musique amélioré

Édition:
Son:
• En plus de l'importation de données graphiques, des musiques et chants de supporters peuvent aussi être ajoutés
Graphics:
• Fonction de dessin pixel par pixel pour créer entièrement de nouveaux blasons de clubs

Modes de jeu:
Become a Legend:
• Nouveau mode sur le long term dans lequel on guide un joueur unique vers la gloire
• Contrôle de la destinée d'un milieu offensif/attaquant
• Le joueur travaille au sein de l'équipe, de façon similaire au mode "Fixer", en faisant des passes décisives, marquant des buts, etc.
• Vue verticale par défaut
• Données de développement propres aux joueurs au cours de la progression du jeu
• Grande palettes d'opportunités de transfers, mais si vous n'arrivez pas à faire de belles performances, vous vous retrouverez sur le banc ou serez transférés
• Basé sur le mode populaire au japon. Première apparition en Europe

Legends:
• Version en ligne de ‘Become a Legend’
• Utilisation du joueur créé en mode solo
• Jeu en ligne avec d'autres amis en position "fixe"
• Jeu d'équipe récompensé avec des points PES
• Possibilité d'upload des meilleurs moment pour que les autres les voient et les notent

Master League
• Menu plus intuitif
• Négociations à deux étages (club et joueur) plus facile à appréhender
• Loyauté: les joueurs mécontent de leurs conditions, etc. joueront moins bien, tandis qu'un joueur heureux jouera mieux.

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