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L'arbitre a toujours été acheté par l'autre camp.

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Message de rapport:*
 

Re: [Jeux Next-Gen]Ace Combat 6 : La Guerre pour la Libération

Sujet: Re: [Jeux Next-Gen]Ace Combat 6 : La Guerre pour la Libération
par SAï sur 24/3/2007 15:42:23

Citation :

bixbi a écrit:
---==BIxBI==---



Citation :

bixbi a écrit:
Comment se passe le jeu ?
Je veux dire... il y a une notice particulière livré avec ?
Car il y a pas mal de boutons dans les Cockpit.

oui, tout est expliqué, et comme je l'ai déjà dit il reste axé arcade dans le sens où on n'a pas à se préoccuper de pilotage au sens un peu chiant du terme (Flight Simulator), ça permet de se concentrer sur le pilotage au manche (et aux palonniers) et les missions (switcher entre les missiles longue ou courte portée et différentes bombes).

> en fait pas d'ILS, de sortie de volets, de gestion de post-combustion ou autres formes d'aide à l'atterrissage par exemple, juste un écran dans le cockpit (les boutons sont là pour faire joli ^^) qu'on peut switcher entre :

- un écran-radar pour les cibles (au sol ou aériennes), et même au autre grande taille accessible comme un plan.
- un écran de contrôle de l'état de l'avion (parties touchée du zinc en rouge), et pi aussi pour voir ce qui reste comme armement.

> en ce qui concerne le son, il était déjà énorme sur les versions last-gen : un coup de post-combustion et c'est les verres qui font "gling-gling", et on se prend à mater les ralentis juste pour ça !

> après c'est vrai aussi qu'on peut tourner la tête à l'intérieur du cockpit pour chercher les cibles du regard au milieu du ciel rempli de nuages moutonneux grâce au second stick analogique (enfin sur PS2 :roll:) : on y EST !!!


PS : faut juste penser à prendre ses lunettes d'aviateur, histoire de faire style en descendant du zing 8-)



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