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Citation footballistique
Le ballon est mon meilleur ami.

Captain Tsubasa

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PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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Afin d'éviter de vous voir vous égaré à la recherche de l'information qui vous fera vibrer en pensant à PES 2009, nous créons ce sujet qui regroupera de la manière la plus complète possible les INFOS, VIDEOS et IMAGES de PES 2009 :






S'il y a bien une période où le cerveau de fan qui habite notre boite crânienne ne sait plus à quel saint se vouer, c'est bien celui que nous vivons ces derniers jours...

Perplexe, dubitatif, soupçonneux plein d'espoir puis découragé... Voici une liste non exhaustive des états par lesquels nous passons depuis quelques heures.

Après les tous premiers retours sur les version Beta testées par certains mags ou sites autorisés, la tant attendue Games Convention de leipzig (ndlr : salon du jeu video du 20 au 24 aout à Leipzig en Allemagne), est venue troublée nos esprits.

En effet les informations demeurent à l'heure actuelle contradictoire, entre les optimistes de la version jouée il y a quelques jours et les déçus de la version présente au salon de Leipzig (confirmés par les videos issus du salon), difficile pour tout le monde de s'y retrouver.

On peut même sans trop s'avancer parier sur le fait que même ceux qui ont joué à l'une ou l'autre version de PES 2009, ne savent même pas si la version à laquelle ils ont gouté du bout des lèvres, était la bonne! On peut aisément penser à un arrière goût de déjà vu quant à ce flou total concernant la qualité du travail de Konami pour PES 2009, rappelez vous la précédente édition PES 2008.

Quand le coeur nous dit espoir et que la raison nous dit prudence, voici quelques éléments pour vous rassurer ou vous achever.



Sortie de PES 2009 prévue pour :

PS2, PS3, XBOX 360 et PC : fin octobre.
PSP : Fin d'année
DS et Wii : 1er semestre 2009




Ce qu'ont dit ceux qui ont joué à une version annoncée à 75 % d'avancement (avis plutôt positifs) :





CONTENU :

- Nouveau mode de jeu "Deviens une Légende". Mode de jeu à part entière, il consiste à incarner un seul joueur tout au long de sa carrière. Il faudra lui faire faire une entrainement qui lui permettra de se faire repérer par 3 clubs. Après en avoir choisit un, il devra faire ses preuves à l'entrainement puis en match lorsque le coach daignera le faire entrer en jeu. Les bonnes performances permettront de devenir un titulaire et viser les sommets de la hiérarchie mondiale. Votre joueur pourra être utiliser pour le mode online "Legends".

- Nouveau mode de jeu Online "Legends" : vous pourrez dans ce mode de jeu incarné votre joueur issu du mode "Deviens une Légende". Vous pourrez alors vous affrontez jusqu'à 7 vs 7 (à confirmer...)

- Entre 19 et 24 stades dont un nouveau : Wembley;

- license officielle pour Liverpool et Manchester United




GAMEPLAY :

- les niveaux de force de l'ordinateur adverse semblent globalement plus difficile à jouer;

- sensation immédiate de jeu plus lent, plus posé. De vraies possibilités et surtout nécessité de construire le jeu, de se battre au milieu de terrain. On sent plus d'inertie dans le joueur et dans la balle;

- physique de balle époustouflante de réalisme. Finit le coté ballon de plage. On sent le poids du ballon et il se dégage une vraie indépendance du ballon. Le ballon interagit mieux avec l'environnement (pelouse, contact joueurs, pluie...);

- les gardiens ne repoussent plus dans les pieds adverses offrant des buts tout-faits. Ils peuvent réaliser des exploits comme avoir leur moment de faiblesse;

- une IA des coéquipiers qui jouent sans ballon bien améliorée. Ils effectuent des appels de balle utiles et se battent pour se placer au mieux;

- retour de la passe manuelle directement avec le stick analogique droit. Cela permet d'effectuer des passes uniques, impossibles à réaliser avec un bouton classique;

- fini les dribbles fous de 50 mètres puis frappes en lucarne. Les Messi, Kaka et C. Ronaldo deviennent de nouveau des joueurs humains, arrêtables.

- intégration d'un nouveau système de changement de joueur permettant de garder le contrôle du joueur avec lequel on effectue une passe, pour faire un appel de balle par exemple, alors que le CPU contrôlera le coéquipier à qui l'on vient de donner le ballon.



PENDANT LE JEU :

- caméra grand angle de nouveau plus reculée, offrant une meilleure proportion du terrai et des joueurs, ainsi qu'une meilleure visibilité pour la construction des action de jeu;

- maillot plus précis, plus fin au niveau des détails (coutures, liserets... Ils ressemblent plus à de vrai maillot next gen alors que dans PES 2008 les détails étaient flous (emblêmes, sponsors...);

- la pluie serait tellement bien réalisée que jouer par ce climat deviendrait un plaisir à lui tout seul. La réalisation graphique de la pluie serait excellente et sa présence engendrerait une grosse influence sur le jeu et la réaction de la balle;

- certains joueurs semblent disposer de courses et de dribbles uniques (C. Ronaldo...);

- textures des joueurs plus fines, plus réalistes. Certains joueurs sont modélisés avec une fidélité inégalée;

- panneau publicitaire électronique (et pas déroulant) autour du terrain.

- pas de ralentissement constaté sur la version Ps3, même avec beaucoup de joueur à l'écran.




MODE EDIT :

- mode edit : retour de l'éditeur graphique pixel par pixel pour l'édition des logos et fanions

- mode edit : possibilité d'importer des fichiers imahes de logos et fanions pour 40 clubs du jeu

- mode edit : 16 chaussures de marque, pas de chaussures éditables

- possibilité d'importer des mp3 pour les menus et les chants de supporters!




Ce que laisse entrevoir la version demo de Leipzig annoncée à 70 % d'avancement (avis plutôt pessimistes) :


- Même qualité graphique que PES 2008

- Peu de changement quant à la vitesse du jeu dans son ensemble, ça va encore assez vite même si l'on ressent du mieux

- la balle semble légèrement moins collé aux joueurs, dans le sens où elle ricoche moins dès qu'il y a duel entre 2 joueurs. Il est désormais possible de prendre le ballon en défendant debout sans devoir défoncer le porteur de balle

- pas de nouvelles animations transcendantes

- exclusivité de la Liga Espagnole pour Fifa 2009, Konami tenterait de racheter un à un les droits des grands clubs espagnols









RAPPEL des infos des semaines précédentes notamment issus de pesfan :


Citation :
Gameplay:
Contrôle de balle plus intuitif:
• Contrôle manuel du curseur
• Système de gestes techniques ajusté pour un contrôle plus facile - plus lié au contexte qu'à l'utilisation de gestes spéciaux


Mouvements de balle plus réalistes:
• La balle a toujours été traité comme une entité séparée, mais 2009 propose de nouveaux algorithme de résistance de l'air pour la trajectoire
• Commandes instantannées: les pressions sur les boutons ne sont plus gardées en mémoire, ce qui offre un style de jeu plus tonique
• Tacles plus appuyés selon la durée de la pression sur X
• Nouveaux algorithmes de friction qui affectent le mouvement de la balle selon la condition du terrain
• Effets rétro calculé de sorte que la balle ralentisse correctement
• Les rebonds de la balle peuvent être utilisés plus efficacement: les joueurs peuvent lever la balle pour placer un tir ou la faire passer par dessus la jambe d'un défenseur
• Les compétences des joueurs sont plus intégrées au jeu. Si un joueur en possède la capacité, il pourra effectué des changements de direction agiles que les autres ne peuvent faire et seront plus capable de faire des feintes et de briller, dans les limites du système de commandes.
• Le joueur doit prendre en compte la lourdeur du sol lorsqu'il dose ses passes sur un terrain humide ou gelé.

Teamvision améliorée:
• Les tactiques changent selon la situation
• Les mouvements sans la balle sont meilleurs: courses pour recevoir le ballon, etc.
• L'IA reconnaît les stratégie efficaces et accumule les données sur le long terme en Ligue Master et Ligue

Visuel:
Stades:
• La façon dont les conditions climatique sont représentée est propre à chaque stade
• Les effets de lumière sont plus détaillés pour représenter plus précisément l'heure du jour
• Nouveaux stades comme Wembley. 20 stades au total.
• Panneaux publicitaire électroniques (PS3 et 360 seulement) [NdT: et sans doute PC]

Joueurs:
• Nouveaux modèles de joueurs dans le jeu: tout a été revu pour plus de détails
• Nouvelles animations spécifiques qui rendent le jeu plus fluide: les joueurs trébuchent, posent la main au sol pour poursuivre leur course, etc.
• Plus d'individualité dans les mouvements des joueurs, comme les courses et les coups francs. Par ex: la position de Ronaldo avant un coup franc

Caméra:
• Nouvelle caméra verticale, qui permet une vue large et inclus un "Zoom sur Joueur" pour les actions clef en 1 contre 1
• Nouvelles techniques d'affichage de la distance utilisant des champs chromatiques ajustés

Menus:
• Nouveaux menus plus clairs
• Stats du match dans un sous-menu si nécessaire
• Choix de musique amélioré

Édition:
Son:
• En plus de l'importation de données graphiques, des musiques et chants de supporters peuvent aussi être ajoutés
Graphics:
• Fonction de dessin pixel par pixel pour créer entièrement de nouveaux blasons de clubs

Modes de jeu:
Become a Legend:
• Nouveau mode sur le long term dans lequel on guide un joueur unique vers la gloire
• Contrôle de la destinée d'un milieu offensif/attaquant
• Le joueur travaille au sein de l'équipe, de façon similaire au mode "Fixer", en faisant des passes décisives, marquant des buts, etc.
• Vue verticale par défaut
• Données de développement propres aux joueurs au cours de la progression du jeu
• Grande palettes d'opportunités de transfers, mais si vous n'arrivez pas à faire de belles performances, vous vous retrouverez sur le banc ou serez transférés
• Basé sur le mode populaire au japon. Première apparition en Europe

Legends:
• Version en ligne de ‘Become a Legend’
• Utilisation du joueur créé en mode solo
• Jeu en ligne avec d'autres amis en position "fixe"
• Jeu d'équipe récompensé avec des points PES
• Possibilité d'upload des meilleurs moment pour que les autres les voient et les notent

Master League
• Menu plus intuitif
• Négociations à deux étages (club et joueur) plus facile à appréhender
• Loyauté: les joueurs mécontent de leurs conditions, etc. joueront moins bien, tandis qu'un joueur heureux jouera mieux.

Contribution le : 21/08 21:01:31

Edité par Flo-planete-pes sur 21/8/2008 22:38:01
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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VIDEOS OFFICIELLES :




Trailer officiel PES 2009






Interview de Seabass concernant PES 2009 avec video gameplay en fond






Présentation officielle de PES 2009, Show au Games Convention de Leipzig


Contribution le : 21/08 21:03:12

Edité par Flo-planete-pes sur 21/8/2008 21:17:40
Edité par Flo-planete-pes sur 21/8/2008 21:22:57
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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VIDEOS Games Convention Leipzig : (20 a 24 aout)


PES 2009 - Gameplay, Brésil - Argentine






PES 2009 - Gameplay, Portugal - Croatie






PES 2009 - Gameplay, France - Italie






PES 2009 - Gameplay, Brésil - Portugal


Contribution le : 21/08 21:10:09

Edité par Flo-planete-pes sur 21/8/2008 21:41:50
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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Voici quelques nouvelles images de PES 2009 :

(cliquez sur les images pour les agrandir)

  PES 2009 planete-pes.com     PES 2009 planete-pes.com     PES 2009 planete-pes.com   PES 2009 planete-pes.com   PES 2009 planete-pes.com   PES 2009 planete-pes.com   PES 2009 planete-pes.com   PES 2009 planete-pes.com   planete-pes.com PES 2009 image 1   planete-pes.com image 2 pes 2009   planete-pes.com pes 2009 image 3   planete-pes.com pes 2009 image 4   planete-pes.com pes 2009 image 5   planete-pes.com pes 2009 image 6   planete-pes.com pes 2009 image 7   planete-pes.com pes 2009 image 8   planete-pes.com pes 2009 image 9   planete-pes.com pes 2009 image 10   planete-pes.com pes 2009 image 11   planete-pes.com pes 2009 image 12   planete-pes.com pes 2009 image 13



le nouveau ballon Nike T90 présent dans le prochain PES 2009 :


  ballon PES 2009 planete-pes.com








Contribution le : 21/08 22:40:58
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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PES 2009 - Gameplay, France - Argentine


PES_2009_Argentine_France.AVI







PES 2009 - Gameplay, Brésil - Argentine



proevosoccer_gc0821_08210e.mov

Contribution le : 23/08 00:30:32
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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VIDEO INTERVIEW SEABASS EN HD (excellente qualité permettant de mieux appréhender le gameplay :


http://rapidshare.com/files/139248751/Seabass_interview_HD_Footage.part1.rar

http://rapidshare.com/files/139248810/Seabass_interview_HD_Footage.part2.rar

http://rapidshare.com/files/139246220/Seabass_interview_HD_Footage.part3.rar

http://rapidshare.com/files/139243531/Seabass_interview_HD_Footage.part4.rar




WENB l'a déclarerait comme plus proche de la version finale que les videos montrées à la Games Convention de Leipzig

Contribution le : 23/08 15:12:29
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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http://www.gametrailers.com/player/39068.html


Cette video est très riche en enseignements malgré sa faible durée :

- rythme bien plus lent que PES 2008.

- relance du gardien à la main sur un joueur en particulier et pas forcément que sur le coté ou juste devant

- C Ronaldo est arretable

- une relance à la va vite dans l'axe et c'est la sanction assurée

- le ballon est beaucoup plus libre dans les duels, il va flloir se battre au milieu

Contribution le : 24/08 12:36:03

Edité par Flo-planete-pes sur 30/8/2008 12:42:01
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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COMPARATIF PES 2009 contre FIFA 2009 de Lunik de Gamersyde :


Citation :
Tout d'abord je tiens à préciser une chose : j'ai eu plus de temps de jeu sur FIFA09 que sur PES2009 d'où mes incertitudes.

PES2009 :

Après un PES6 décevant et un PES2008 franchement moyen, Konami a la lourde tâche d’améliorer sa licence fétiche. Le moins qu’on puisse dire c’est que les progrès ne sautent pas aux yeux, ni aux doigts d’ailleurs.


Première chose qui frappe, les gars de Konami ont retravaillé l’habillage. Les menus sont stylisés pour donner un certain cachet à cette nouvelle mouture. Certains sont réussis notamment celui de choix des maillots. Globalement on est en terrain connu. Une fois le match lancé on peut remarquer que le jeu est un peu plus propre, et même un peu plus beau. Certaines animations paraissent retravaillées, le joueur n’a plus l’air de courir à toute vitesse avec les jambes d’un personnage de cartoon. Plus surprenant, la modélisation de certains visages semble en deçà de ce que nous proposait PES habituellement. Pour jouer au jeu des comparaisons, graphiquement le jeu est en-dessous de FIFA09. Ce n’est guère étonnant.

Côté gameplay, PES2009 rappelle fortement PES2008. En un an Konami ne pouvait pas tout chambouler. Le jeu reste très semblable. Encore une fois j’ai eu du mal à repérer de grandes différences avec son ainé. Le jeu est peut-être plus fluide, les actions s’enchainent plus facilement et les frappes ne sont pas systématiquement des boulets de canon. L’ensemble à l’air plus équilibré, les courses sur les ailes ont l’air de passé moins facilement. A confirmé sur la longueur. Le jeu au milieu de terrain avait l’air plus consistant mais encore une fois mon temps de jeu était bien trop bref pour cerné totalement ce PES2009.

Il faudra sans doute attendre la version 2010 pour voir des bouleversements. Fondamentalement PES2009 n’a pas l’air mauvais, il est même plutôt bon, mais après une partie de FIFA09 il paraissait un peu fade. Petite remarque enfin, les licences au rendez-vous sont rares. Ça commence à être lourd…

FIFA09 :

FIFA revient avec de grosses ambitions. L’année dernière son ainé était déjà plein de promesses, il lui manquait juste un peu plus de punch. Un gros travail a été fourni de ce côté-là, mais pas seulement. Petit panorama sur ce qui semblerait être un grand jeu de foot.


Passé le petit loading interactif nous voici lancés dans l’arène. FIFA 09 comme ses prédécesseurs est beau. Les stades sont modélisés de façon hallucinante, la pelouse est un parfait billard et les gabarits des joueurs sont – enfin ! - respectés. Les éclairages sont eux aussi de très bonne facture. Côté technique, vous l’aurez deviné, FIFA09 est bluffant. Cependant le public reste toujours très moyen et les joueurs les moins connus sont modélisés approximativement. Mais ce qui frappe le plus c’est sans conteste possible la qualité des animations. EA a passé la vitesse supérieure et les déplacements des joueurs sont criants de vérité. Les animations sont nombreuses et bien décomposées. Les stars ont "leur" style de jeu, par exemple la course caractéristique de Messi est bien retranscrite. Les développeurs ont eu la bonne idée d’ajouter des détails dans les animations qui rendent le jeu très crédible. Ainsi vous verrez l’attaquant lever le bras avant de déclencher son appel (cela sert d’aide aussi pour les néophytes qui pourront ainsi ajuster les passes au bon moment).

FIFA08 et même UEFA Euro 2008 n’étaient pas très bon sur la façon dont étaient gérées les collisions. C’est une des améliorations notable de FIFA09. Elles sont gérées de façon très réaliste et dépendent de différents facteurs. Ainsi, elles sont déterminées selon la vitesse et le poids des joueurs. Il n’est donc pas rare de voir des contacts extrêmement réalistes. C’est un des points fort de ce nouvel opus.

Quant au gameplay il n’a pas fondamentalement changé. La vitesse – point noir de FIFA08 – a augmenté, les différences de gabarits se ressentent nettement dans la prise en main et le jeu court est extrêmement précieux. En effet, une fois le jeu en manuel dompté, le jeu basé sur des passes rapides est dévastateur. Hélas cela met en valeur quelques errances de l’IA surtout en phase défensive. Les joueurs sont parfois absolument à côté de leurs pompes et soit ils couvrent bêtement un joueur qui pourrait-être hors-jeu, soit ils viennent se coller au défenseur contrôlé par le joueur au lieu de couvrir. Ce n’est pas fréquent mais c’est à souligner.

Le gameplay est en tout cas totalement accrocheur. Les possibilités de constructions entre-aperçues sont tout à fait alléchantes. FIFA09 laisse un bon arrière-goût à tout fan de foot, et il est difficile de lâcher la manette. A confirmer dès le 2 octobre.


source : http://www.gamersyde.com/news_7031_fr.html

Contribution le : 25/08 20:05:29
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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PSM 3 england











Contribution le : 28/08 22:45:07
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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La traduction de PSM3 :

Citation :



PES 2009: Un bilan de santé bien meilleur qu'en 2008

La magie est de retour: Mode Deviens une Légende, 2 vs. 2 et un gros choc des licences. Voici une preview exclusive sur le retour en force épique de Pro Evo


Il faut qu'on l'avoue: on aime que PES soit "incomplet", car tout le charme réside dans le fait de le soigner pour lui rendre la santé - ou plutôt de l'améliorer au-delà des rêves les plus fous des développeurs. Même le plus casual des fans a déjà expérimenté avec les menus d'éditions bien complets, ou bien cherché des option files toutes prêtes sur internet, pour transformer les licences malheureuses de PES en une copie de la Premiere League capable de faire pâlir FIFA de jalousie: changement de Man Blue en Manchester City, correction des effectifs bancals, transformation, disons, d'un joueur grossièrement sous-évalué au visage générique comme Gareth Bale en un arrière aux grandes oreilles avec une précision de coup franc de 90+. La grande nouvelle est donc que, même si le bilan de santé de départ de PES 2009 est bien meilleur, il est possible de le modifier avec plus de précision que jamais, pour en faire un jeu de football plus réaliste que Fifa 09 ne peut espérer, malgré tout le faste de ses licences.

Les fans d'édition hardcore sauteront directement page suivante pour voir les nouveautés mais PES 2009 progresse à grandes enjambées. Manchester United et Liverpool sont les équipes de Premiere League licenciées, et viennent donc remplacer Newcastle et Tottenham. PES 2009 est le jeu officiel de l'équipe d'Angleterre, ce qui permet d'avoir les maillots officiels et, surtout, un nouveau stade de Wembley parfaitement reproduit. Et pour couronner le tout, il y a un nouveau mode, Deviens une Légende, que nous vous décrivons un peu plus loin.

Ce qui était "cassé" dans l'opus de l'an passé est en grande partie, si ce n'est entièrement, corrigé cette année. Les ralentissements? C'est du passé. En plus de 10 matchs dans divers stades, nous n'avons quasiment rien remarqué, et encore, notre seul doute pouvait être lié à un jeu de lumière. Jeu en ligne? Nous ne l'avons pas testé, mais on nous a promis du 2 vs 2, après le 1 vs 1 plein de lag de l'an passé. Des gardiens avec des poêles à frire à la place des mains? Ce n'est plus un problème: les gardiens sont plus athlétiques et moins prompts à transformer le ballon en caillou pour l'offrir aux rebonds et aux buts de raccroc.


Voyons ça de plus près

Visuellement, c'est plus solide. Même en vue large sur notre écran très précis en 1080p les joueurs semblent plus consistants et 3D, avec cet effet de plasticité qu'on trouve dans Uncharted qui donne l'impression qu'on peut tendre la main vers l'écran et attraper les joueurs. Les animations sont uniques et fluides et s'enchaînent bien. L'inertie de la vitesse joue aussi un grand rôle et on peut voir des joueurs trébucher et poser les mains au sol pour se redresser.

Les stades bien rendus donnent un sentiment d'agoraphobie avec des balayages de caméra d'avant match qui incluent - oui, c'est fantastique - des zooms depuis les tunnels d'entrée. Les vieilles textures 2D de foule ont disparu, mais la nouvelle foule en 3D est encore loin d'un NBA 2k8.

Le tout a un rendu plus "next-gen" avec un impressionnant, mais un peu trop marqué, effet de flou dans la profondeur lorsqu'on zoome sur le visage d'un joueur lors des replays. La ressemblance des joueurs a toujours été un point fort, mais elle est telle qu'on a dû appeler des collègues pour leur faire partager notre émerveillement. La peau de Wes Brown est riche et tacheté comme une photo digitale tandis que la bouille toute lisse de C. Ronaldo brille comme de la cire, avec des boucles d'un noir luisant. Même des stars moins grandes, comme Wayne Bridge, sont superbement modélisées.


Stades de lumière

Les nouveaux effets de lumière dynamiques font qu'une partie du stade est dans l'ombre selon l'heure de la journée. Mais, pour être honnêtes, cet effet est actuellement trop prononcé, ce qui laisse une moitié du terrain sombre et confuse. Le climat aussi est dynamique: une averse se transforme ainsi en pluie torrentielle au cours du match (le type de climat dépend du stade et du pays). Oh, et il y a aussi des panneaux de pub électroniques, ce qui est une touche sympathique.

Ce qui est aussi très significatif, c'est que les premières versions jouables de PES 2008 étaient uniquement sur X360, alors que le code PES 2009 auquel on joue actuellement - déjà ancien - tourne parfaitement sur PS3.

Manette en main, on a un sentiment de familiarité immédiat, bien que Konami nous prévienne de changements importants - mais à la manière étrange habituelle, qui consiste à scruter tous les petits détails. De façon générale, c'est plus lent, plus physique, plus réfléchi. Il faut vraiment ajuster ses passes, les tacles sont plus précis - en d'autre termes, comme ce que nous avons dit l'an passé, et l'année d'avant, etc. ad nauseam. Konami le rapproche de PES 5, mais avec la multitude de nouvelles animations, c'est difficile de faire des comparaisons. Ce qu'on peut dire, c'est qu'il semble avoir reçu le message de Fifa 08 d'encourager un jeu de passe plus lent et construit, à la différence que les joueurs proposent des courses sans le ballon plus intelligentes et spontanées, et que cela offre plus de possibilité dans le dernier tiers du terrain. Les gestes techniques, changement de direction rapide et feintes offrent aussi une option viable sous la pression défensive, plutôt que d'attendre patiemment une ouverture comme c'est souvent le cas dans Fifa.


Art, Deco

Le premier contact avec le ballon est crucial. Les joueurs médiocres ont du mal à contrôler des balles rapides, tandis que les joueurs très techniques les manient avec grâce et agilité. C'est un mécanisme qui permet d'identifier les joueurs à une touche ou techniques, comme Fabregas ou Deco - dont les attitudes particulières permettent d'accélérer le jeu et de trouver des trous dans la défense. Cela répond à la critique faite à PES 2008, selon laquelle les joueurs techniques étaient plus faibles que les dribbleurs vifs comme Henry ou Ronaldinho. Il est toujours possible de passer plusieurs défenseur en s'appuyant sur la vitesse des joueurs, mais tous les attributs sont amplifiés: au cours d'une de nos parties, la vitesse pure de Djibril Cissé a laissé sur place la moitié du milieu de terrain de Barcelone, mais la pure présence et agilité physique de Puyol ont permis de déséquilibrer Cissé au moment où il allait tirer.

Les dribbleurs, comme Messi, C. Ronaldo ou Tevez s'appuient moins sur leur vitesse pure que sur leurs changements de direction subtils et leurs feintes, ce qui met votre ingéniosité à rude épreuve. De nombreuses animations spécifiques à chaque joueur et réalisés sans appuyer sur aucun bouton - comme des affaissements d'épaule et des changements rapides d'intérieur/extérieur du pied - permettent à ces joueurs de mettre les défenseurs dans le vent, comme dans la réalité.

Les tirs nous ont semblé différents, mais avec moins de 50 matchs à notre actif, difficile de vraiment analyser le mécanisme exact. Les pressions sur les boutons ne sont plus enregistrées, donc il n'est plus nécessaire, par exemple, d'effectuer une feinte de tir (:carré: puis Croix) si vous avez appuyé sur la touche au mauvais moment en recevant par accident une balle qui cafouille sur un corner. Cela donne plus de percussion aux passes et aux tirs, mais seul le temps pourra dire dans quelle mesure exactement. Les tacles sont plus précis, et on peut désormais charger les tacles avec Croix pour vraiment repousser la balle hors de danger. Rio Ferdinand effectue des tacles bien croquants, récupérant proprement la balle dans les pieds des attaquants.


Apparence aérienne

Les transversales (en maintenant Rond) sont plus flottantes et ils nous est souvent arrivé de sortir la balle du jeu. Konami prétend que le changement le plus important est celui qu'on ne voit pas, car la balle est sujette à de nouveaux algorithmes de calcul de résistance de l'air. Cela ne s'apprécie vraiment qu'en mode replay: nous avons ainsi pu admirer le magnifique mouvement du ballon lors d'un classique coup franc de 30 mètres de Beckham. Les longues passes dosées vont freiner avec un effet retro, fonction de l'habileté du joueur et du terrain - il vous faudra compenser la puissance de vos passes en fonction du sol sec, mouillé ou gelé. Les petites balles levées en profondeurs sont plus efficaces. La physique de la balle joue un grand rôle dans le premier contact, les joueurs doués laissant rouler la balle sur leur pied sans interrompre leur foulée - encore un détail qu'on n'apprécie particulièrement que sur les ralentis.

Les buts sont plus difficiles à marquer - peut-être un effet secondaire de l'apprentissage des nouveaux contrôles - mais n'en sont pas moins spectaculaires. Par exemple, marqués de prêt le long de la ligne de touche, nous utilisons un subtil mouvement de la croix directionnelle pour modifier les appuis afin que Ryan Giggs gagne un peu d'espace lui permettant de centrer sur Rooney qui s'élance pour planter une tête. Un autre but impliquait une balle flottante au second poteau que Rooney reprend de pleine volée pour la claquer en lucarne. [NdT: qu'est-ce qu'il est fort ce Rooney! ^^] Grâce au replay, on pouvait le voir se positionner et se préparer tandis que la balle arrivait. La plupart de nos buts ont demandé une patiente circulation de balle en triangle pour pousser la défense à libérer des espaces, ce que nous avons pu exploiter avec des effets dévastateurs lorsque nous nous sommes appuyés plus fortement sur les qualités de passes à une touche de balle du milieu du Barca.  


Plus, c'est moins

Il n'y a pas explicitement de nouveaux gestes - du moins, nous n'en avons pas trouvé dans notre passage par le terrain d'entraînement - même si des gestes plus obscures spécifiques à certains joueurs comme le flip-flap, l'elastico opposé ou la Mathews sont toujours présents. Ceci dit, la roulette marseillaise habituellement réalisée en faisant 360° sur le stick droit a maintenant été déplacée sur la croix directionnelle. Cela peut paraître bizarre, mais en fait c'est plus intuitif parce qu'il n'est plus nécessaire de changer de main. Elle est aussi différente selon les joueurs. Au lieu de la rotation classique pied droit - pied gauche, Tevez l'effectue entièrement avec le pied gauche. La version de Ronaldo le voit lever la balle du sol en cours de mouvement. Il faut encore qu'on teste, mais il semblerait qu'on puisse même tirer pendant que la balle est levée.
Les bons buteurs, comme Ashton ou Berbatov, peuvent recevoir la balle, la lever et tirer dans un seul et même mouvement.

Pour les joueurs hardcore, un changement subtile et intéressant est que l'on ne choisit plus son mode de contrôle du curseur sur un slider déterminant le degré contrôle que le CPU a sur la sélection, mais entre les options auto, semi-auto et manuel. En mode full manuel, vous ne prenez pas automatiquement le contrôle d'un joueur, même lorsqu'il reçoit une passe: c'est à vous de changer le curseur manuellement. C'est tellement exigeant que lors d'un des premiers matchs à 2 joueurs en co-op, Dan a passé son temps à se faire la passe à lui-même, tandis que Nathan s'est bien adapté à l'intransigeance du système. Même si ce système offre un contrôle total, sa nature fait que nous ne le recommandons qu'aux joueurs les plus déterminés, et que nous conseillons aux autres de rester en semi-auto.

[Ici, un passage sur les commentaires, le style des menus et la musique. Je zappe, j'ai la flemme, vous m'excuserez Tire la langue (il n'y a rien de spécial et qu'on ne sache pas déjà).]


Une ligue à part

Au niveau des déceptions? La Ligue des Master est quasiment inchangée, les petites touches qui rajoutent de l'atmosphère sont toujours loin derrière Fifa, les graphismes ne sont pas au niveau qu'on avait imaginé il y a quelques années (mais quand même bien meilleurs que 2008), et... euh... on a du mal à en trouver plus. Ce qui est fou, c'est que même si PES 2008 a été très généralement jugé comme une déception, avec ses ralentissements, sa foule en 2D dégueulasse, ses licences capoteuses et son online 1 vs 1 d'handicapé, on y a quand même joué plus d'une centaine d'heure. Maintenant que ces problèmes sont réglés, nous avons du mal à trouver des défauts à cette version qui s'annonce comme la plus flexible de toutes. Est-ce que ce sera suffisant pour faire la différence face à un Fifa 09 "on fire"? Même si l'impartialité nous pousse à différer notre jugement, il n'y a qu'un jeu qui met toute la rédaction en émoi à l'annonce d'un menu d'édition. Si toute la communauté se rallie autour de PES 2009, ce sera nous, et non pas Konami, qui construirons peut-être le plus grand jeu de foot de tous les temps.

Prévision de PSM 3

C'est le jeu que nous aurions dû avoir l'an passé. Nous nous réjouissons du style plus lent et plus physique - mais nous soupçonnons les balles en profondeurs piqués d'être trop efficaces et les tirs en diagonale dans la surface trop imprécis. Ne vous attendez pas un miracle, mais plus à une mise à jour pleine d'assurance du meilleur jeu de foot de l'histoire, débarrassé de tout ralentissement, avec un fantastique mode Edit et - si nous sommes chanceux - un online solide. Lorsque la communauté se mettra au travail, PES évoluera vers encore plus de réalisme que jamais auparavant.


Les encarts

Je zappe les encarts sur la LM, le mode Deviens une Légende, l'interview de Seabass (la même que partout), ainsi que les petites notes. Rien de bien nouveau ou fascinant là-dedans.

Seuls points qui méritent qu'on s'y arrête:

- Sur l'une des vignette, il est dit que l'on peut désormais affecter des raccourcis de stratégie à

- Sur une autre, il est dit que les nouvelles animations contextuelles font que les joueurs doués vont automatiquement éviter les tacles

- Au niveau des images où les gestes sont décomposés, il est dit que dragback se fait désormais en faisant Gauche Gauche , que les bons dribbleurs comme Messi pourront prendre à contre-pied les défenseurs par un crochet effectué d'un changement de direction rapide, que les joueurs comme Ronaldo qui utilisent le crochet à base de flip-flap lèveront aussi la balle en milieu de mouvement pour placer un tir ou une passe


> traduit par Smiley B. de WearePES

Contribution le : 29/08 22:46:56
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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La journée semblait plutôt calme côté news concernant PES 2009 jusqu'au moment où l'information est tombée : on connaît la date de la sortie de la demo de PES 2009!!!!

Ainsi les possesseurs de Xbox 360 et de PS3 (pas encore confirmé pour PC) pourront télécharger le 11 septembre prochain la demo de PES 2009 sur le Marketplace et le PSN Store.
Autant dire que ça va être l'embouteillage ce jour là, mais l'attente risque d'être excitante, comme quand vous entrez dans votre magasin de jeux videos préféré et approchez pour la première fois d'une borne sur laquelle tourne la demo du nouveau PES et où vous allez pouvoir voir puis tester le bêêête!

Le forum de planete-pes.com sera là pour receuillir vos premières impressions : ici

Bref, le moment du premier jugement approche à grand pas! Faites chauffer les pads!


Autre news : Un mode Champions league devrait être présent à part enttière dans Pro Evolution Soccer 2009. Il permettrait alors de bénéficier des licenses des clubs particpants. Reste à savoir si cette license sera utilisable dans les autres modes de jeu...
Confirmation de l'absence de license pour les équipes les moins prestigieuses de la Liga.

Contribution le : 06/09 11:49:55
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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Contribution le : 08/09 20:58:36
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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Konami vient de lâcher quelques nouvelles images de son futur PES 2009.

On y voit notamment le stade Olympique de Turin (Juventus, images 6,7,8), superbement modélisé, ainsi que des images que l'on suppose extraites du mode Become A Legend.

Je vous laisse apprécier (cliquez sur les images pour les agrandir) :

  PES 2009 PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009 PES 2009
  PES 2009   PES 2009   PES 2009   PES 2009


On se retrouve sur le forum pour les commenter





Contribution le : 09/09 22:15:27

Edité par Flo-planete-pes sur 9/9/2008 23:15:24
Edité par Flo-planete-pes sur 10/9/2008 22:00:08
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Re: PES 2009 : Récapitulatif Infos, Videos, Images
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On a pu reprocher ces dernières années à Konami de ne pas avoir su acquérir de nouvelles licences de grands championnats mais cette année la firme nippone frappe un grand coup et nous annonce aujourd'hui que Pro Evolution Soccer 2009 sera sous licence Champions League. Un Mode Champions League permettra aux amateurs des soirées footballistiques du mardi et du mercredi soir de revivre les plus belles pages de ce fabuleux tournoi.

Au menu les clubs participant à cette prestigieuse compétition seront sous licence officielle (vrais maillots, vrais noms etc etc.).

A noter que les stades d'Old Trafford (Manchester United) et d'Anfield (Liverpool FC) ont été confirmé ciomme présents dans PES 2009.

Konami nous livre une superbe video pour nous annoncer cette bonne nouvelle. Ca donnera des frissons aux plus grands fans :

Quelques images de la licence Champions League dans PES 2009 (ign.com, cliquez pour agrandir) :





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Jaquette officielle du jeu Pro Evolution Soccer 2009 :








Planning :






Contribution le : 11/09 22:47:37
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