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Citation footballistique
Un joueur comme Materazzi, c'est une maladie, ça ne devrait pas exister. Cela fait longtemps que je pense ça. Materazzi donne une image négative du football.

L.Thuram

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Premières impressions sur PES 6
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- Pro Evolution soccer 6 X BOX 360 -
J'y ai joué - Mes impressions
(Salon mondial de l'Auto 2006 - Paris 15 - Porte de Versailles. Pro Evolution soccer 6 en démonstration)



Avant de rentrer dans le détail un petit préambule explicatif peut être utile.
Ainsi j'ai appris hier soir notamment par un de nos membres de planete-pes.com (JLCollina )que le jeu PES 6 tournait sur le salon de l'automobile Porte de Versailles à PARIS. Ce salon se déroule chaque année en alternance avec la ville de Francfort en Allemagne.
Habitant pas trop loin et étant d'un naturel curieux, je me suis dit au levé ce matin : banco !
Me voilà parti en quête du Graal.
Arrivée dans l'enceinte du Parc des Expo à 14h00, je vous passe les galères de parking, je n'ai pas tergiversé et muni d'un plan préalablement imprimé sur le net je me dirige sur les lieux du crime, j'ai nommé le Hall 5.

Arrivé dans le Hall 5 au rez de chaussée on ne peut pas louper le stad X BOX 360, un espèce de grand showroom avec en son centre une plateforme pour jeu de caisse (PG) sur 4 écrans videoprojecteurs et tout autour en cercle une quinzaine de borne de jeu. A droite en entrant dans le cercle videoludique, que vois-je?! 2 bornes avec du vert à l'écran, mon sang ne fait qu'un tour : c'est bien PES 6 sur X BOX 360.

Et oui seulement 2 bornes lui sont dédiées mais n'oublions pas que nous sommes au salon de l'auto pas du foot. Donc je me faufile avec malice et mes 80 kilos entre les badauds pour me frayer une place au plus près du débat. Ca y est mon eil de passioné va pouvoir s'exercer!



Mes impressions :

Pour comprendre mes sensations il faut avant tout que vous connaissiez ma façon de voir PES et mes attentes sur ce PES 6 pour pouvoir vous jauger par rapport à mes impressions.
Pour vous faire une idée j'ai aimé PES 5 (PC) à sa sortie, étant accroc du online sur cette version je ne jouait que sur le net. Puis Winning Eleven 10 est arrivé, donc j'ai laché PES 5 (nouvelles animations, envie de gratter un peu le jeu).
J'ai alors vite été exaspéré par les gros défauts de cet opus (gardien aux gants en peau de banane, contre favorable à outrance, IA défensive à la limite de la ...)
Et puis dans la foulée j'ai découvert Winning Eleven 9 Liveware Evolution. Version koréenne postérieure à PES 5 PC qui en gommait les nombreux travers (IA adverse peu imaginative, arbitrage insupportable, action un peu trop répétitives, animations trop scriptées). C'est celle-ci que je fais tourner actuellement sur mon PC.

C'est avec toute ces références et les nombreus videos, screens, rumeurs et espoirs que je m'apprêtais à tater la bêêêête.

Je vous propose des avis points par points avant de vous donner mon sentiment global.





Le contenu :

Autant le dire tout de suite, certaines questions resteront en suspens car je n'ai pas pu , vu le contexte, m'approprié le jeu et me balader dans les menus. Donc pas d'info sur le mode edit.
La Juve est bien là dans les autres équipes, et je ne saurais pas vous dire les autres équipes hors ligue car je ne parle pas couramment le Konamien qui remplace les vrais noms de certains clubs.


Les graphismes :

C'est une notion très subjective. En effet je ne suis pas adepte de la 360 de Microsoft donc je suis forcément satisfait de la qualité globale d'un jeu next gen. Ce qui m'a frappé en premier lieu est que le jeu rend différemment selon les réglages de l'écran sur lequel il tourne, la connectique utilisée et selon le LCd lui même. Je m'explique. Ne serait ce que sur le modèle du LCD la qualité du rendu diffère, logique. Idem si on brache ça en péritel ou en YUV. Alors même si la plupart du temps les jeux tournent sur une Samsung LE32R51B, les réglages (couleurs, contraste...) font que le jeu ressort plus ou moins. Ainsi j'ai trouvé parfois le jeu trop flashi et les couleurs trop agressives pour un jeu voué au réalisme. Et sur l'écran d'à coté trop pastel, trop effacé. Sur un 3 ème, [et là vous vous dites (si vous avez bien suivi) mais pourquoi il parle 'un 3 ème écran alors qu'il a dit plus tôt qu'il n'y avait que 2 bornes PES 6, mais je vous expliquerais plus tard...] le jeu était très bien dosé en réglages visuels et était très agréable à l'oeil.

Les cages sont très belles et bien détaillées, un plaisir de faire trembler les filets. Les visages des joueurs sont plus ou moins bien modélisés, certains comme crespo sont très réalistes, d'autres un peu plus effacés.
Je regrette de ne pas avoir pu me placer un peu plus loin que 50 cm de l'écran, car c'est beaucoup trop près pour un LCD. Dommage.

Je n'ai pas aimé les ballons Adidas F50+ mais les ballons Reebok s'en sortent honorablement visuellement parlant.

Les pelouses sont assez moyennes je trouve, pas trop détaillées. Les stades et l'environnemet général je n'ai pas trop pu les contempler vu le contexte. Les animations des joueurs sont très fluides et ça favorise la beauté générale du jeu et l'immersion dans la bataille.

Pour résumé, le jeu est beau ça c'est sûr, peut etre pa à la hauteur d'un jeu Next Gen qui exploiterait la machine au mieux mais n'oublions que ce n'est que le premier opus sur ce type de console.


Les effectifs :J'ai été heureusement surpris de voir un Valbuena à l'OM ou encore un P.A. Frau au PSG où un Ashley Cole sur le côté gauche de la défense de Chelsea, pareil pour Gallas à Arsenal. Tout semble à jour de ce côté là et ça fait bien plaisir. Toutefois on regrette (pour le principe car pour le coeur...) la présence d'un Zidane en EDF. Les équipes nationales semblent composées des sélections de la dernière Coupe du Monde pour les équipes concernées.


Le gameplay :

Tout le monde sait que c'est là que la force de la lignée PES/WE réside. Un gameplay défectueux et c'est le l'opus tout entier qui est bon à jeter, les fans de la série sont exigeant sur cepoint, et je pense faire partie de ceux là.
Le premier sentiment est que Konami semble avoir fait table rase de WE10 et avoir rebâti un gameplay plus proche de PES 5 que de WE10.

Pourquoi j'ai ressenti ça? Surement parce que même si la sensation de liberté qui avait surpris les joueurs de WE10 est à nouveau présente dans ce PES 6, on sent bien que Konami a voulu la canaliser. Fini les contres à outrance qui permettait de passer à tout prix tel un bulldozer dans la défense adverse au profit d'enchainements d'accélération et de contre. La balle est plus libre que dans PES 5 mais les contres sont moins rageants que dans We10 car ils font suite à une relative logique mécanique qui veut que lorsque la balle
rebondit sur une partie du corps du joueur qui arrive au contact celle-ci change de direction. Donc pour que l'attaquant bénéficie d'un contre il faut une raison, le sentiment du "tous les contres pour l'attaquant" semble disparu.

Coté vitesse de jeu, encore une fois j'ai été surpris de constater que le jeu semblait aller plus ou moins vite selon : la vue utilisée (une vue grand angle fait paraitre le terrain plus grand et les joueurs plus rapides et vice versa), l'écran sur lequel tourne le jeu.
Globalement je trouve cette version assez équilibrée sur le plan de la vitesse. Un joueur comme Henry va vous sembler plus léger qu'un joueur massif et moins véloce. On a vraiment l'impression parfois de sentir la différence physique entre les gabarits dans les contacts et dans les courses.
Les contacts entre joueurs sont assez bien gérés et ainsi 2 joueurs qui se percutent donneront lieu à une chute ou un écart. Je n'ai pas constaté de joueur qui "glissait" sur un autre. Les duels aériens ou en petit périmère sont assez fun et moins brouillon que dans WE10.

Coté animations on constate que les animations de WE10 ont été reprises avec succès, et celles-ci interviennent de façon assez cohérente et ajoute à la fluidité de l'ensemble. Les chutes suite aux fautes sont assez sympas.

Point de vue de la manette X BOX 360, j'avoue que je la pratique jamais et qu'il m'a fallu un temps d'adaptation. Il est évident que la confguration de la manette n'est pas la plus indiquée pour un jeu de foot et de sport en général mais on fait avec, c'est jouable tout de même.






Les données des matchs.

Le dernier rempart.
Les gardiens sont assez bien dosés je trouve. Je vous rassure tout de suite les gardiens de We10 ne sont plus qu'un mauvas souvenir, ouf... J'ai vu de belles parades et de belles envolées par des très bon gardien, par des gardiens moyens aussi. J'ai aussi vu des buts marqué facilement par l'attaquant car le gardien ne fais pas le bon choix sur le plongeon, c'est assez réaliste finalement. J'ai bien aimé une envolée de Barthez pour la photos alors que le coup franc adverse passait à 1 mètre de la lucarne. Dans d'autres opus le gardien jugeait un peu trop facilement à mon goûtt les trajectoires et ne faisaient que regarder la balle passer à côté. J'ai trouvé dans l'ensemble les gardiens assez bien équilibrés, aucun ballon relaché sur l'attaquant en tout cas, signe que We10 a été analysé.

Les défenseurs.
Ils peuvent parfois etre pris de vitesse si l'on se jette sans y réfléchir à l'assaut du joueur adverse. J'ai bien senti que parfois il fallait mieux être attentiste en défense et gérer l'attaque adverse que de foncer sur le joueur et tacler à l'emporte pièce. Il faudra revoir un peu notre façon de défendre car le surplus de liberté cher à Mr Seabass va nous trahir dans nos repères. Je ne trouve pas ça plus mal. Toute intervention défensive efficace pourra procurer du plaisir au mêm titre qu'une belle action, qu'une belle phase de jeu ou qu'un beau but.Je n'ai que rarement été surpris par un changement de curseur inopportun, de toute façon je mettrais pour ma part en mode manuel, c'est ce qui m'apporte le plus de maîtrise. Les coéquipierssemblent asseze cohérents dans leur placement mais il faut plusieurs heures de matchs pour réellement se faire une opinion à ce sujet.

La bataille du milieu.
A l'image du football moderne, on se rendra à mon avis vite compte que le match peut se gagner ou se perdre en milieu de terrain. Chaque attaque adverse pouvant être meurtrière si on ne maitrise pas bien son affaire il faut être un mort de faim au milieu et anticiper les intervalles qui peuvent laisser place à une banderille adverse. Un gabarit comme Viera s'imposera par sa puissance alors que Makelele est plus un voleur de ballon.

L'Offensive.J'ai été assez satisfait des appels fournis par mes attaquants quand le cuir se trouvait à hauteur du milieu de terrain. Les attaquant semblent soucieux de donner des solutions. Balle au pied l'attaquant peut faire seul la différence mais rien n'empechera un défenseur d'effectuer le geste qu'il faut et couper court à toute véléhité d'un Henry enragé ou d'un Adriano des grands soirs. Encore une fois il va s'agir d'avoir le bon timing.
Coté tir j'ai été un peu déçu de certains tirs un peu trop flottants à mon goût mais j'ai aussi pu voir un Fernando Torres envoyer une saccarine des 25 mètres. Au final les tirs à effectuer sont assez variés et peuvent donner à de beaux buts sans se perdre dans un score de babyfoot. J'ai vu des 0-0 et personnellement mes 2 matchs ont donné lieu à 5-1 (Arsenal-Barça) et 2-3 (France-Espagne).

L'Homme en Noir.
Gros défaut de PES 5, assez bon pour We10, l'arbitrage est un point très important de l'équilibre général d'un jeu. Prenez un arbitre à la PES 5 et vous serez bon pour une manette neuve si vous êtes un joueur plutôt "passionné". Prenez un arbitre trop cool et vous aurez droit à des matchs boucheries accouchant péniblement de carton jaune trop pâles à nos yeux.
Pour ce PES 6 je n'ai quasiment pas raler contre l'arbitre. J'ai tout de même lacher un ptit juron quand Gallas s'est vu infligé un rouge pour un tacle par derrière aux 20 mètres alors que je ne semblait pas être en position de dernier défenseur. Mais à y réfléchir ce rouge était plutôt logique (rraahhh ça m'a quand même coûté le 2 ème match). Les hors jeu applique la règle du hors jeu actif et tant qu'un de vos joueurs fautifs ne s'approche pas du ballon le jeu continue, règle FIFA quoi. Donc plutôt un bon arbitrage sur cette version. Konami semble avoir trouvé une recette agréable.

Conditions climatiques.
Je n'ai pas trop fait attention sur le point de savoir si la météo était changeante. Peut être signe que j'étais bien entré dans mes matchs? La pluie est là ça c'est certain (pour ceux qui se posaient la question).




Conlusion :Les sensations pad en main sont dans l'ensemble assez bonnes. Je n'ai pas eu ce sentiment d'incompréhension qui m'avait envahi lorsque j'avais goûté pour la première fois à We10. Là rien ne choque, rien ne révolutionne le secteur video ludique, mais finalement pour un premier jeu Next Gen, Konami ne devait il pas consolider ses acquis (arbitrage et liberté de We10) tout en rectifiant ses lacunes (gardiens passoires au Q.I. douteux, répétition excessive des contres). On sent que Konami a voulu avant tout ne pas décevoir à nouveau la communauté des fans de la série assez circonspecte quant à l'évolution entamée par We10.

Je ne pense pas que dire que ce jeu est arcade ou simulation fasse avancer le débat et permette à qui que ce soit de savoir si le jeu va lui convenir. C'est pourquoi je qualifierais ce jeu d'équilibré.
Bien entendu rien ne vaut le jugement par soi même, manette en main. Mais j'ai tout de même tenté de vous décrire ce que pourrait être PES6 pour moi si les premières sensations d'aujourd'hui se confirment à la sortie du jeu, parce que moi même je fais partie de cette communuaté qui trépigne d'en savoir en attendant de pouvoir chacun se faire une idée le 27 octobre prochain.




Pour clôre mon escapade au salon de l'auto, j'ai pu dévouvrir un stand au Hall 2, stand tenu par AB Moteurs et NT1, 2 chaines satellite et TNT (pour NT1). Là 4 bornes de jeu était affectées à des petits tournois de PES 6 sur ps2 et 360 (surtout pour enfants). 3 mecs de chez Konami étaient présents pour gérer ce stand. C'est d'ailleurs là que j'ai pu définitivement noter que l'image de la 360 était différente selon les réglages et le modèle de l'écran.

En tout cas j'ai passé une bonne après midi, avec des voitures de rêves, des animations sympas et un PES 6 qui s'annonce plutôt intéressant








Bonus :


Contribution le : 01/10/2006 23:23
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Re: Premières impressions sur PES 6
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Pour parler de PES 6 ----> c'est par ici que ça se passe !



Contribution le : 01/10/2006 23:25
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Re: Premières impressions sur PES 6
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-> Rappel des précédentes preview/impressions sur PES6 diffusées sur le site :

Citation :

J'ai eu accès à la version presque finale sur PS2, l'équipe travaillant toujours sur le jeu pendant encore quelques semaines supplémentaies avant la sortie. La date est prévue à la toute fin d'octobre et celle de la PSP fin Novembre je suppose. Comme l'an dernier.

Pour vous donner mon avis.

J'avais mis 8/10 dans notre Mag pour PES5 et je dois admettre après avoir joué une année entière, c'est de loin le meilleur jeu de la série, 10/10 je dirais. On peut toujours chicaner sur l'arbitrage ennuyeux qui continue à arrêter le jeu. Je peux vivre avec les autres petits problèmes. Le jeu déchire.

Les jeux de sport sont vraiment difficiles à maîtriser, ça prend tellement de temps pour apprendre les nuances d'un jeu comme PES, Madden et NHL.

WE10 était le premier opus dans la série que je n'aie pas aimé. L'entassement au milieu de terrain et la faiblesse des gardiens de but m'ont vraiment rebuté. Pourquoi changer quand PES5 est si bon. Je dois admettre que j'aime vraiment obtenir les transferts de joueurs et les nouveaux kits via des fichiers d'option, c'est du tout bon. ça maintient PES5 à jour.

Donc je ne savais pas trop sur quel pied danser avec PES6. Cela a semblé à peine bon sur Xbox 360 à Leipzig (j'ai horreur de le dire, mais FIFA 07 le tue en termes de graphisme et le plus fou dans tout ça c'est que, ouioui, FIFA 07 est vraiment bon), mais ayant maintenant joué environ une douzaine de parties de PES6 PS2 proche de la version finale, copie révisable, je dois dire que je l'adore.

Ce qui est frappant c'est que le framerate et l'animation sont *clairement* plus lisses qu'auparavant. Les animations de PES5 continuaient un peu à être sur des rails. Les animations sont bien plus organiques que dans PES5, c'est très notable et une surprise agréable. Je pense que c'est même amélioré par rapport à WE10.

Le public est naz, mais il n'y a tout simplement pas de place en mémoire pour ça. Je souhaite qu'ils sortent l'arbitre du jeu, c'est injustifié et pompe trop de puissance au CPU.

Le milieu de terrain n'est plus encombré comme dans WE10, je pouvais clairement ressentir que jouer à PES6 n'était pas irritant comme WE10 pouvait l'être. Ce n'est plus comme si vous étiez dans un flipper.

Les gardiens de but .... oui, ils SONT meilleurs. Ils bloquent toujours la balle comme ils peuvent de nombreuses fois mais il y a eu des sauvetages étonnants et les gardiens saisissent vraiment beaucoup de tirs... ils ne relachent plus aussi souvent la balle que dans WE10 et ce qui est plus important, dans nos matchs, nous n'avons marqué que quelques buts où le gardiens a relaché la balle et où le joueur n'a plus qu'à la pousser au fond. J'avais eu de sales sensations la première fois à WE10, mais pas dans PES6, donc c'est un grand, grand soulagement. Je pense toujours que les gardiens ne sont probablement pas les meilleurs dans PES6, mais nous verrons à l'usage.

Nous avons fait un Angleterre-Brésil : 1-7 et nous sommes deux joueurs chevronnés. Les super joueurs du Brésil étaient juste trop forts pour moi. Puis Real-Barca, Tottenham-Aston Villa/Barca étaient bien mieux, 0-0, 2-3, 1-1, 0-0, etc.

Pas d'esquive latérale ?!? C'est dingue. Je le regrette beaucoup, mais j'ai joué avec mon pote et il ne l'utilisait jamais, donc là non plus. (c'est un joueur de Bombay online.) J'ai commencé à m'y habituer, mais ce qui qui est bizarre c'est que vous n'avez aucun bouton automatique pour dribbler, juste le pad directionnel.

J'ai joué avec Liverpool et marqué deux caramels du bord de la surface avec Bellamy, qui était stupéfiant. Lui et Kuyt étaient vraiment rapides.

Voilà ... il stupéfiant de voir Messi crocheter super-vite et se débarrasser de ses défenseurs. Vous devez être TRÈS prudents en défendant, ne pas laisser l'attaquant prendre de la vitesse ou se retourner rapidement...

J'aime beaucoup ce réalisme dans la différence de vitesse. C'est dur de défendre, mais ça donne une plus grande liberté pour marquer et peut-être une meilleure expérience de jeu dans ce cas. Mon pote faisait des ravages dans ma défense de Liverpool avec Messi, qui se retournait et dribblait d'une façon vraiment extra. Vraiment excellent !

Il semble relativement facile de dribbler dans la surface et de faire des pases pour provoquer des buts, un peu comme dans PES5.

Oh et *OUPS* tous les joueurs de MilanAC ou du Brésil en ligne qui choisissent cette équipe après avoir feint de prendre une équipe plus faible. Même si vous aimez ces équipes. ça me saoule. Respect envers tous les joueurs très bien classés qui m'ont botté le cul avec Ajax, Tottenham, Madrid etc, clairement des équipes avec quelques faiblesses.

Un problème que j'ai remarqué est que quand je gardais le bouton enfoncé pour presser l'attaquant avec le défenseur du CPU , souvent le joueur CPU bouge de façon très agressive et sort totalement du contexte. Cela demandera un peu de pratique.

Ne me posez pas de questions à propos des stats, des joueurs dans quelles équipes etc etc, je ne répondrai pas. Les listes d'équipe sont mises à jour jusqu'à la dernière minute, donc il se pourrait - hum - qu'elles soient aussi à jour que possible comme Seabass me l'a dit ainsi qu'à Billy dans son interview pour Game Informer [NDT : voir notre traduction ici]

Aussi, s'il y a parmi vous des fans de Tony Hawk, vous allez ADORER Tony Hawk 8 sur Xbox 360 et PS3. C'est un vrai bond en avant de Neversoft.

[...] Je dois dire qu'après avoir joué toute la journée, ce jeu est BON. Quasiment plus de boulettes de gardiens et quelques buts du CPU agréables en 4 * contre mon Real Madrid. Je le sens vraiment mieux que WE10, et je le trouve très, très bon après mes doutes initiaux.
J'ai essayé un peu la ligue et la ligue espagnole a officiellement la coupe du Roi ou plutôt Copa del Rey, c'est cool. De plus, l'influence mal dosée de la fatigue a été revue à la baisse par rapport à PES5 où les joueurs étaient morts après deux matchs. Ils peuvent jouer bien plus longtemps maintenant.
Le mode "emmenez votre équipe à la coupe du Monde/International Challenge" est pas très malin puisque j'ai sélectionné ce mode, mais je pouvais seulement avoir quatre équipes dans les groupes et pas ... je pense que c'est six dans les phases qualificatives de la WC ?

[...] j'ai oublié de préciser que l'arbitrage est TRÈS amélioré. Je déteste les arrêts de jeu perpétuels dans PES5 et ce n'est plus le cas dans PES6. Vous pouvez maintenir X et presser les joueurs, mais vous obtenez rarement la balle de cette façon ou même la faute. Il y a en réalité très peu de coups francs (bien qu'en mode "arbitre aléatoire") et de fautes... les tacles corrects ne sont plus sifflés, mais le jeu est vraiment très fluide, peu d'arrêts de jeu, ce qui est bien.

Les tacles durs seront sanctionnés, mais essentiellement, utilisant X pour faire pression, plus de faute désormais. Parfois dans la surface oui, mais d'autres fois, non. Cette partie du jeu est vraiment, vraiment très améliorée.

J'ai pris le coup maintenant. Il n'y a plus l'esquive , vous arrête et vous ralentit, mais j'ai appris à l'utiliser comme un dribble... donc vous faites plus vite des crochets en appuyant et plus vite des feintes avec le pad... donc vous faîtes un mouvement du style esquive, mais c'est plus un dribble vers l'avant ... j'espère que vous avez saisi. Je continue à jouer avec le Real Madrid et j'ai vraiment été capable d'utiliser Reyes et la vitesse de Ronaldo et des crochets rapides (ceux-ci sont stupéfiants maintenant, comme la façon dont Eto'o se défait de son défenseur... stupéfiant!) pour prendre de l'avance sur les défenseurs.


-> Traduction des impressions de Riot (RiotPelaaja PS2 online) de evo-web, le 08, 09 et 10/09/2006



Citation :

Je reviens tout juste de la finale nationale PES5 du Royaume Uni où beaucoup de grands joueurs PES5 se sont affrontés toute la journée jusqu'à ce que RobMclean gagne le titre national. Il a alors eu le privilège de jouer un match contre John Terry - oui, pour de vrai - et l'a battu 3-2 (quoique Rob l'aie jouée facile).

Il y avait également six PS2 avec les versions jouables de PES6 disponibles toute la journée.

-> Impressions PES6 :

C'est très semblable à WE10 comme nous nous en doutions tous.
Comparé à WE10 il y a quelques animations supplémentaires, particulièrement notables pour les prises de balle des gardiens.

Les gardiens sont toujours très faibles - ils relâchent beaucoup de balles permettant de la pousser ensuite au fond et ils ne réagissent pas très bien à quelques tirs qui passent juste à côté d'eux, alors qu'ils ne devraient pas.

D'après ce que j'ai pu voir, les équipes nationales sont celles de la coupe du monde. Ainsi pour l'Angleterre c'est Owen et Crouch en attaque avec Rooney et Walcott sur le banc. C'est une mauvaise nouvelle pour ceux qui jouent en tournois car ce seront les seuls attaquants disponibles pour ceux qui jouent avec l'Angleterre - pendant une année entière! De plus, Van Nistelrooy est toujours à Manchester United.

Il est quasiment sûr que c'était la version bêta plutôt que la version finale en raison des anciens kits. Manchester United a un kit domicile qui ressemblait au kit domicile de l'Inter Milan. Le kit de Chelsea n'avait aucun sponsor. Mais le kit de l'Angleterre était entièrement licencié et paraissait pas mal.

Il y a une nouvelle gamme de ballons disponible - et à mon avis, la plupart d'entre eux ne ressemblent pas à grand-chose.

Quelques joueurs avaient les stats mises à jour. Les joueurs que j'ai remarqués étaient Aaron Lennon qui semble très bien fait, et Michel Carrick est aussi amélioré. Ronaldinho est toujours irrésistible et Rooney reste un vraie pile !

[...]
Réponses à des questions diverses :

A mon sens, les défenses ne sont pas aussi fortes qu'elles le devraient.

PES5 était la plus mauvaise version pour moi. PES6 est beaucoup plus fun même si ce n'est pas aussi réaliste. Les arbitres sont beaucoup plus indulgents et laissent jouer.

Je pense que les gardiens sont les plus mauvais de toute la série PES, y compris PES1, PES2, PES3, PES4 et PES5. Comme je l'ai dit, vous le verrez tous. (À moins qu'ils ne les corrigent miraculeusement dans les deux semaines à venir, ce dont je doute, comme ils en ont eu le temps depuis environ mars et qu'ils ne l'ont pas fait, je les vois mal le faire maintenant.

En résumé, les gardiens gavent mais cela pourrait juste signifier que nous devrons commencer à jouer à 5 derrière ou avec un libéro. Vous ne pouvez pas vraiment faire confiance au gardien - mais le côté positif c'est que parfois les attaquants ratent complètement des tirs simples et il est très facile d'envoyer la balle largement au-dessus du but, même si c'était allé au fond en effectuant exactement le même tir la fois d'avant.


-> Traduction des impressions de Zygalski, admin de PESinsight, le 10/09/2006



Citation :

Sur la courte impression basée sur trois parties jouées sur la version PS2, je pense que Konami fait un retour gagnant. Je rentre tout juste de la conférence "GAME managers" où je travaillais pour un autre éditeur. En partant du principe que PES6 sera sorti vers la fin d'octobre, je suppose que c'était la version finale PS2, en prenant en compte le délai de fabrication du disque à l'usine DDC en Allemagne.

Cela n'a pas semblé très différent de PES5 à mes yeux, mais juste assez pour sentir une différence et une amélioration certaine. Les têtes, tacles et reprises semblent tous avoir été grandement améliorés. L'équilibre entre l'attaque et la défense du CPU semble être bien meilleur et même en 3 étoiles le CPU semble avoir été affuté pour attaquer, et dans des formes beaucoup plus variées.

Beaucoup d'encre a coulé à propos des kits, etc donc je n'en rajouterai pas. Tout que vous devez savoir c'est qu'il y a de nombreux. La ressemblance des joueurs est surtout très bonne et met PES5 au rencard. Cependant j'ai trouvé que Peter Crouch était mal fait. Probablement trop tard pour le changer, ce qui est une honte puisqu'il mène maintenant la ligne d'attaque anglaise dans le jeu.


Je n'ai pas testé la version 360. Je suppose que le gameplay est le même. Les joueurs ont l'air agréable mais aussi quelque peu "plastifié". Les détails sont excellents mais c'est comme si les joueurs avaient une couche de vernis - légèrement étrange. Comparativement, je préfère le grain de la PS2!

Pour moi il y a assez de différence pour authentiquement justifier l'achat cette année.


-> Traduction des impressions de Cowell de PESfan, le 13/09/2006



Citation :

Preview de la demo Xbox360 Liepzig 2006 de Kawaî

J'ai pu m'essayer a la demo Xbox360...
... celle-ci propose un match de 10 minutes dans le stade unique de Monaco. On a le choix entre 5 equipes differentes : la France, le Bresil, l'Espagne, l'Italie et la Tchquie. J'ai pu tranquillement m'y essayer durant 1 heure, 5 matchs, juste le temps de commencer a me faire au pad X360... plutot deroutant pour les habitues de la PS2 !! Quoi qu'il en soi, il est evident que cette version ne represente pas le produit fini et que pas mal de points techniques restent a travailler !!

PRESENTATION :
- Les menus ont ete modifie sur cette version pour coller au style 'hype' de la X360.
- Fini les etoiles de difficulte, ici on parle de 'debutant', 'intermediaire', 'standard', etc ...
- Les cut-scenes sont differentes de la version PS2 pour mettre en avant la qualite de modelisation des joueurs.
- Les juges de touches et leurs petits drapeaux sont enfin la !!
- Les equies nationales comprennent les effectifs exactes de la Coupe du Monde.
- Les nouvelles licences : La France, la Tchequie, la Ligue1, Man.UTD, Olympiacos, Benfica et Sportig Lisbone.

TECHNIQUE :
- Le stade disponible ressemblait a un stade PS2... je pense que c'est un point sur lequel Konami continue a bosser.
- Les supporters semblent etre dans une fausse 3D ... a nouveau, cela devrait s'ameliorer.
- La texture du terrain ressemble un peu a celle de 'Love Football' mais en mieux... de loin c'est plutot joli.
- La modelisation des joueurs est correcte ... quoi qu'il arrive, on est heureux de voir enfin une amelioration graphique significative !!
- Les visages des joueurs revele des expressions plus ou moins realistes mais c'est plus vivant que sur PS2, c'est sur.
- Les mouvements des joueurs sont les memes que sur PS2 mais la motion capture semble differente.
- Concretement, ca bouge bien mieux qu'avant avec une fluidite jamais atteinte,... merci la X360 !!
- Le mode 16/9 prends indeniablement tout son sens dans un jeu de foot comme PES.
- Dans PES6, il est clair que l'IA adverse est la plus aboutie et la plus variee de la serie !!
- La physique de balle n'est pas la meme que sur PS2... le ballon rebondi sur les motes de terres quand elle roule!!
- La physique des joueurs est differente aussi... les contacts entre joueurs sont plus presents que sur PS2, ce qui est un excellent point (ca se rapproche plus de PES5 sur le coup).
- Le jeu est plus lent que sur PS2 ce qui est un bon point pour le realisme.
- L'impression generale sur l'aspect technique est celle d'un realisme jamais atteint dans la serie, tout simplement.

MANETTE EN MAIN :
- Le gameplay est a peu de chose pret le meme que la version PS2.
- La croix directionelle de la X360 pue un peu des pieds ... !
- Les gardiens sont enfin meilleur que dans WE10... meme si quelques bourdes viennent parfois ternir le tableau. Sur ce point, on sent bien mieux la difference entre un bon et un mauvais gardien !!
- Comme dans WE10, les attaquants sont nettement avantages sur les defenseurss de sorte qu'une fois que le coup d'accelerateur est donne par Henry, il est peu probable de le ratraper.
- En contre partie, il faut avouer que le jeu balle au pied n'avais jamais ete aussi agreable !!!

EN CONCLUSION :
La fameuse "Loi des chiffres paires" est a nouveau d'actualite : un PES sur deux est plus oriente 'action-simulation' ... c'est le cas pour PES6. Malgre tout, le jeu est agreable manette en main et on prend indeniablement plus de plaisir que dans WE10. La version X360 est un bon en avant,... pas encore comme nous l'avons imagine dans nos reves les plus fous mais ca fait enormenent de bien de voir ENFIN une avancee technique et graphique dans la serie ... depuis PES, on a rien vu de nouveau a ce niveau !!! Quoi qu'il arrive, la version Xbox360 est bien plus impressionnante en muvement qu'en image... ne vous fiez pas aux screenshots, le jeu est reellement joli.

Cette annee, si il n'y a qu'une version a acheter, c'est PES6 sur X360 ...
... d'ailleur je vais m'offrir la console en rentrant !!


-> KAiWAi-Senpai, son blog, le 28/08/2006



Citation :

PES6 : premières impressions

Alors que PES6 chausse ses crampons en vue de son lancement sur next-gen, certains se demanderont si ce nouveau pas en avant dans le virtuel sera un successeur digne des précédents opus de la franchise...

Amateurs de football, soyez tranquilles, les premières impressions sont bonnes. Et avec Microsoft garantissant les droits exclusifs de PES6 pendant 12 mois au moins, tout scepticisme en ce qui concerne la qualité de titres sur Xbox 360 peut être mis de côté maintenant.

Jamais un PES n'a semblé aussi bon, et bien qu'il n'aie pas le vernis d'un certain FIFA 07, PES a toujours tiré son épingle du jeu, pas à cause de ce que vous pouviez voir, mais de ce que vous pouviez ressentir. Cela ressemble au football. Cela ressemble à PES !

Encore mieux : on semble avoir retrouvé les sensations d'une version précédente de la série. La majorité des coups de sifflet tatillons qui gâchaient le jeu contre le CPU dans PES5 ont disparu. A la place, on retrouve une approche beaucoup plus combative, et qui tend vers le beau jeu - avec certains joueurs plus forts dans la récupération et davantage de contacts que précédemment. Bien sûr, une faute reste une faute, mais vous ne maudirez plus cet arbitre zélé comme auparavant.

Mais n'en déduisez pas que vous assisterez à une bataille du milieu à chaque match. Loin de là.

En plus de cela, certaines retouches font un retour bienvenu. La plus notable concerne les passes en profondeur (pratiquement impossibles à réaliser précisément dans PES5) et qui maintenant, avec un bon timing, perforeront de nouveau la défense rendue grande ouverte en un instant. Les passes en général sont plus indulgentes dans PES6, d'autant plus que le joueur à la réception n'effectue plus un contrôle trop long lorsqu'il se dirige vers la balle.

Une autre amélioration sympa du gameplay inclut la capacité d'effectuer un "coup franc rapidement joué" en faisant LB+RB simultanément. C'est encore un exemple de l'amélioration de la sensation de jeu plus fluide comparé aux précédents opus de la série, sans que PES6 n'apparaisse plus rapide que PES5. Le jeu connaît une allure intensifiée grâce non seulement à ces nouveaux éléments, mais aussi à une précision accrue dans les passes, qu'elles soient courtes ou longues.

En y regardant de plus près, il y a des innovations supplémentaires à surveiller, comme la variation des conditions climatiques en temps réel, et la promesse d'"escalopes" laissées sur le terrain, qui reste abîmé pour toute la durée du match.

Avec davantage d'équipes licenciées qu'auparavant, certaines des animations de joueur les plus bluffantes jamais représentées dans un opus de PES et un gameplay agréable comme jamais, le futur apparaît lumineux pour tous les fans de football. Le meilleur jeu de foot virtuel du marché est en course pour un retour triomphant.


-> Traduction de la preview de XBOX 360 Magazine, le 05/09/2006

Contribution le : 08/10/2006 15:44

Edité par SAI_33 sur 8/10/2006 16:00:13
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Re: Premières impressions sur PES 6
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-> Traduction de la Preview d'Eurogamer :

Citation :

Comme Raul et le Real Madrid, Henry et Arsenal, ou Liverpool et la Premier League, le gameplay et le graphisme de Pro Evolution Soccer sont inextricablement liés. PES6, de sortie sur PS2, PC et Xbox 360 le 27 octobre, prouve qu'il est le meilleur de toutes les versions depuis le commencement de la série - comme nous avons pu le constater pendant les quelques heures en sa compagnie plus tôt dans la semaine.

A chaque nouvelle itération, les améliorations sont au rendez-vous - la réponse plus précise des commandes correspond à des réponses visiblement plus précises des joueurs; une meilleure protection de balle est possible grâce à une détection de collision mieux réglée et une manoeuvrabilité intensifiée dans les petits espaces; plus de fluidité dans les passes est abtenue grâce notamment à la talonnade "à la Cruyff" et de petites pichenettes habiles pour garder la balle en mouvement. Même le fait que le temps puisse passer du soleil à la pluie et vice versa au cours d'un match est plus qu'une distinction cosmétique - avec des conditions de jeu visiblement altérées, ainsi que le comportement de la balle - lorsque les joueurs peinent à trouver leurs appuis et montrent davantage de difficultés à accélérer. C'est agréable à voir. (et à ressentir, évidemment.).

Désolé, mais vous nous pardonnerez de nous lancer directement dans les détails - mais on ne peut pas s'en empêcher. La période suivant la sortie de chaque nouvelle édition de PES ou WE, son homologue japonais, implique une vaste dissection, alors nous nous jetons sur les mises à jour, cherchant à savoir tout sur ce qui a été amélioré ou ajouté. Pour un oeil novice, cela apparaît souvent presque identique, et même l'oeil bien entraîné peut éprouver quelque difficulté à première vue - mais la vérité apparaît toute entière une fois que vous commencez à tester le jeu. C'est cela qui distingue l'évolution de PES d'autres jeux de sport comme Tiger Woods. Pour revenir au sujet, c'est comme si une équipe héritait d'un nouvel entraîneur tous les six mois, et devait soudainement revoir toute se façon de jouer.

Avec cela reviennent certaines manies. Les talonnades précédemment mentionnées sont peu réalistes dans leur omniprésence, quelques choses ne changent jamais (comme les remises en jeu et les corners désuets) et graphiquement les choses varient dans la qualité (Robbie Fowler, par exemple, est pratiquement méconnaissable - à moins que vous n'essayiez d'y voir Ross Kemp). Mais nous ignorerons ces sujets pour le moment, puisque il s'agit d'une preview, et que vous savez tout de ces questions de toutes façons. Ainsi : pour chaque Robbie Fowler, il y a un Ronaldo, ou un Rooney, dont l'aspect est plus convaincant que jamais. Le nombre de licences est très élargi aussi, quoique surtout pour le continent - EA garde la main mise sur les licences allemandes et anglaises, par exemple, bien que Manchester United soit finalement de la partie. Mais, comme ça a souvent été le cas, ça reste plutôt discutable - avec des joueurs bien connus facilement identifiés par leurs mouvements et leur allure.


En haute résolution et écran large, la XBox 360 offre les graphismes les plus lisses jamais vus dans PES.


Mais nous avons vu et testé à la fois les versions PS2 et Xbox 360, et sur 360 les graphismes sont légèrement différents. Tout le jeu, jusqu'aux menus, connait une résolution améliorée. Sur le lancement - Siro San, par exemple, avec sa surface de jeu convaincante, sablée et d'une jolie texture - cela peut être assez déconcertant. L'écran large rétrécit les modèles de joueur pour ceux d'entre nous qui avaient joué aux dernières versions en 4:3 étiré. Associé à cela, cela donne une esthétique très différente, avec les mêmes connotations négatives que vous pourriez attacher aux efforts de FIFA sur next-gen - plus vous vous approchez du réalisme, plus les approximations sautent aux yeux. Il faudra en prendre l'habitude, bien que les bénéfices d'une clarté plus extrême, dans le cas de PES, valent probablement le coup. Et au moins personne ne dira qu'ils ont simplement suivi les pas de Doom III.

Concernant la PS2, la détection de collision en général a été améliorée, donnant un contraste frappant et intéressant avec l'actuelle diminution de collisions de joueur. Certains reprochaient vraiment la façon dont PES5 pénalisait des joueurs lors du pressing, et tandis que cela arrive encore, ce sont dans des proportions très réduites et dans des circonstances qui semblent plus légitimes.

La gestion des fautes en général est améliorée - ils ont réglé le problème de WE10 où chaque tentative de contournement du gardien semblait aboutir à une faute du portier non sifflée. La puissance physique joue un plus grand rôle maintenant, avec Tevez, par exemple, qui a une vitesse et un physique suffisants pour déchirer des défenses faiblardes, tandis que des joueurs comme Ronaldinho ou Cristiano Ronaldo ont plus de facilité à effacer des joueurs, mais plus de difficulté à rester debout face à de très forts défenseurs centraux. En même temps, un tacle glissé bien coordonné est maintenant aussi utile que dans la réalité - à la conclusion d'un contre ou pour chiper la balle à l'attaquant, dans le cas de glissades de face, vous permettant de garder la balle dans les pieds, plutôt que de voir le ballon rouler vers ceux de l'adversaire.


La version PS2 est plus traditionnelle visuellement, mais ça ne signifie pas qu'elle n'ai pas été revue massivement - surtout en termes d'animations.

Profiter des balles perdues et contre-attaquer exige plus de sang-froid et d'intelligence dans les passes que jamais. Pour y arriver, le jeu sans ballon de vos joueurs est maintenant plus convaincant, car ils plongent dans les espaces. L'époque où les joueurs étaient plantés en attandant la balle est maintenant pratiquement révolue. En vue de rendre le jeu plus fluide, vous pouvez maintenant utiliser des coups francs rapidement joués aussi; faire et ensemble lors d'une faute, et vous pouvez souvent transmettre la balle devant plutôt que de devoir faire face au replacement de toute l'équipe adverse, comme c'était le cas auparavant. Dans la même veine, la règle de l'avantage laisse le jeu se dérouler, bien que cette fois ce soit une interprétation plus traditionnelle, et il n'y a aucune icône en haut de l'écran pour vous rappeler si c'est actif; ici l'arbitre laissera jouer bien plus longtemps avant de revenir à la faute si besoin est, avec des ralentis utiles pour vous rappeler vos péchés.

Tout ceci vous donne des bases assez convenables en milieu de terrain - d'après ce qu'on a pu en voir cette semaine - mais des améliorations sont également présentes devant le but. Par exemple, des améliorations dans le marquage, avec un accent mis sur la précision dans le placement de l'attaquant par rapport aux années précédentes - particulièrement important lors des appels. La protection de balle avec le bouton de joue un plus grand rôle, avec une conduite de balle améliorée, tandis que des tirs instantanés sont de nouveau efficaces, mais exigent plus d'habileté pour l'effectuer avec succès, ce qui semble être bien équilibré. De même, le ballon est moins enclin à se loger sous la barre, mais plus à sortir du cadre si vous n'y prenez pas garde. Et quand vous cadrez, vous risquez encore de tomber sur le gardien, car ils ont été revus pour faire un peu mieux que dans WE10, où ils étaient notablement calamiteux.


En observant les joueurs feinter et bouger, il est évident que le talent de Konami réside dans le décryptage de l'étincelle de personnalité de chaque mouvement, ainsi que dans sa retranscription.

Pour l'instant, on ne peut pas encore vraiment faire la critique de PES6. On nous a promis la version finale dans les 15 jours, donc on en saura bientôt davantage à propos de la Ligue Masters de cette année, le mode Challenge International, les points à débloquer et en quels termes l'équilibre de l'équipe a changé, et ainsi confirmer certaines de nos observations sur long terme. Nous sommes également impatients de voir comment les modes du XBox Live ont été mis en oeuvre, mais nous ne pouvons pas encore le faire dans cette preview. Une chose que nous avons réussie à voir, ce sont les challenges; il y en avait 23, avec une majorité réservée aux victoires dans les championnats (anglais, français, espagnol, etc) et quelques autres pour des participations à des matchs de classement. Et, même si c'est pas grand chose, le fait de pouvoir faire "pause" et de voir d'un coup d'oeil qui a marqué, ça devrait bien le faire.

Dans un jeu où les quelques changements sont instantanément palpables, il serait tentant d'affirmer que ce nouveau PES ne s'est pas vraiment amélioré de façon significative.[...] Le nouvel opus permet cependant de remettre le précédent à sa juste place, et la preuve en est que nous jouions avec plaisir à PES5 jusqu'à il y a quelques semaines, mais qu'après un seul après-midi à la maison en compagnie de PES6, il [PES5] a semblé guindé, ankilosé, maladroit et peu réaliste. Et oui, nous en dirons probablement la même chose dans 12 mois - mais pour le moment, on n'a que celui-là en tête. Vivement le 27 !


Source : eurogamer, premières impressions de Tom Bramwell, le 03/09/2006

Contribution le : 08/10/2006 16:03
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Re: Premières impressions sur PES 6
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Salut à tous.

Je me suis procuré ce PES 6 et je me permet de vous donner mes impressions sur ce nouvel opus (sur Playstation 2).

Je n'en suit pas à mon coup d'essai avec les ISS/PES jouant depuis le premier ISS sur Play 1 (depuis 9-10 ans donc).

Je me suis donc aventuré à plus tester le jeu qu'à essayer de gagner, papier et stylo à ma portée, afin de ne rien oublier dans mes impressions.
J'ai joué en niveau « professionnel » (équivalent de la cinquième étoile).

Voilà donc ce qui en ressort.

Sur la forme :

Premièrement, nous retrouvons deux nouveaux mode de jeu par rapport au précédent opus européen; à savoir le « challenge international « et le « match à sélection aléatoire ».

Chose horrible : pas de possibilité de sélectionner une autre langue. adieu les commentaires espagnols et bonjour les affreux commentaires des deux « zigotos » français.

Outre les championnats, on retrouve une Ligue A (où on retrouve notamment la Juve et le Bayern), une Ligue B et une Ligue C où se trouvent 20 équipes et 414 joueurs à éditer. Les patcheurs vont se faire plaisir.
Pas de championnat allemand, comme cela a été déjà dit.
La licence pour la , La Liga, le Calcio et L'Erevedise + Arsenal et Manchester comme cela a déjà été signalé.

Par ailleurs, les effectifs sont loin d'être bien mis à jour, les formations et composition des équipes sont parfois un peu bizarre, mais tout cela reste fidèle à Konami (je ne comprends pas pourquoi ils ne pourraient pas attendre le 31/08 afin de faire les derniers transferts).
Les effectifs des équipes internationales sont, comme cela a été déjà dit, ceux de la coupe du monde (ce qui donne donc tout un ensemble de retraités à virer).

Certaines têtes sont bien mieux faites, mais d'autres joueurs restent toujours méconnaissables (ceux qui jouent avec l'OM risque de prendre peur).

Enfin je n'ai rien constaté de particulier dans le mode Edit.
Je me suis rapidement « baladé » et i l me semble qu'on retrouve apparemment toujours les mêmes menus et fonctions.


Sur le fond :

Premièrement, je dirai que le tempo me paraît trop rapide, notamment en ce qui concerne les transmissions de balles : le ballon roule et voyage beaucoup trop vite ce qui me fait penser un peu à FIFA.
Par ailleurs les joueurs semblent courir aussi vite barre de fatigue pleine que vide. Ceci contribue à renforcer l'impression de vitesse.
Bref, le ballon passe d'un but à l'autre sans que l'on puisse vraiment prendre son temps pour construire.

Le jeu est très fluide et on n'observe plus de décomposition des gestes. Ceci est très appréciable mais entraîne en contrepartie la possibilité de dribbler plus facilement notamment avec des joueurs-stars tels que Henry, Messi, Roni ect....
On sent bien qu'avec un peu d'entraînement, il deviendra assez aisé de dribbler avec de tels joueurs.
Des 4-3 et autres 6-5 sont donc à attendre sur le net d'autant plus que l'IA de nos défenseurs est faible (leurs comportements est parfois même exaspérants).
Le déséquilibre attaque/défense se fait d'ailleurs sentir au profit de la première citée, comme dans WE 10.
L'IA de l'ordinateur semble quant à elle pas trop mal, notamment en défense.

Ceux qui n'ont pas eu l'occasion de jouer à WE 10 s'enthousiasmeront devant les nouvelles animations que nous proposent ce PES 6 par rapport à PES 5.
Les frappes sont notamment très bien faites et plaisantes à voir. Ceci vient aussi du fait de la fluidité qui a gagné le jeu.
La probabilité de mettre des frappes de loin en étant parallèle à la surface de réparation a semble t-il été augmenté, à l'instar de ce qui été possible dans PES 4.
Les contacts entre joueurs sont aussi mieux gérés.

Petit clin d'oeil amusant,au passage : lorsque l'ordinateur mène au score et qu'il reste très peu de temps à jouer, il essaye de garder le ballon près du poteau de corner afin de gagner du temps.

Coté jeu aérien, il m'apparaît toujours très approximatif. C'est mieux que dans PES 5, mais pas non plus de quoi casser 3 pattes à un canard, pour ma part.

En ce qui concerne les gardiens, la probabilité qu'ils fassent des « boulettes » a semble t-il été revu à la baisse. Il ne faudra quand même pas s'étonner si lors d'un tir anodin et alors que notre gardien est parfaitement sur la trajectoire , il repousse bêtement la balle sur l'avant-centre.
En contrepartie, ils sont aussi capable de belles parades et leurs animations sont assez convaincantes.

Enfin l'arbitrage paraît correct et cohérent.


Depuis le temps que je joue à ISS/PES, je suis déçu de l'évolution qu'il a prise plus particulièrement cette année ou le jeu est davantage accès sur le « foot-champagne » que sur le réalisme.
Un pas vers l'arcade est fait.
Le jeu va d'un but à l'autre sans temps mort et cela ne me satisfait guerre.
Mais je le conçoit je suis sûrement un peu trop « vieux jeu ».
Je sais bien que cet opus satisfera bon nombre d'entre vous car il dispose d'une fluidité jamais égalée et d'animations toujours plus convaincantes.

Tous ces propos n'engagent que moi et je respecterai bien sûr tout avis contraire au mien.

@+ ;)


-> Oni, membre du site - Topic PES6, le 15/10/2006

Contribution le : 15/10/2006 17:27
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Re: Premières impressions sur PES 6
Banni
Bravo à ceux qui auront le courage de lire tout ca ^^

Contribution le : 15/10/2006 18:38
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Re: Premières impressions sur PES 6
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On fera un résumé/comparatif général avec PES5 quand le jeu sera sorti, mais ça reste intéressant d'avoir les avis d'utilisateurs aux sensibilités différentes ^^

Contribution le : 15/10/2006 18:47
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Re: Premières impressions sur PES 6
Banni
Le jeu sort le 26 octobre alors toutes les impressions de personne se l'étant procurer illégalement vont faire l'objet d'une reflexion avec filtrage ou non.

Pour etre clair, tous les pseudos tests qui vont apparaître (et peut etre disparaitre ensuite) n'ont officielement que trés peu de valeur.

Contribution le : 15/10/2006 20:58
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Re: Premières impressions sur PES 6
Banni
Le jeu est trés bien.

En online, le jeu est d'une lenteur exaspérante.

Les lags sont partagés et non supprimés (par je ne sais quelle galipette). En construction ca va, mais des qu'on s'approche des surfaces de réparation c'est le grand bazar.
Les lags surviennent. les dribles des attaquants sont imprenables. Donc je repasserai l'année prochaine pour le online.

Contribution le : 25/10/2006 21:04
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