Significations des stats et capacités dans PES 2008
Publié par Flo-planete-pes le 16/12/2007 (4741 lus)
Retrouvez la signification des différentes caractéristiques qui composent chaque joueur de PES 2008.
Très utile pour créer un joueur ou recruter!
AIDE A LA CREATION D'UN JOUEUR
---> Réglages de base
Type de dribble :
- le type 1 est un style basique
- le type 2 est calqué sur le style de joueurs sud-américains
- le type 3 est calqué sur le style de Rui Costa
- le type 4 est calqué sur le style de Figo
Type de coup franc :
- type 1 : style basique
- type 2 : style basique souvent attribué au joueur ayant une aptitude élevée en CF mais qui n'ont pas de mouvement spécifique
- type 3 : Roberto Carlos, pas besoin d'expliqué
- type 4 : Nakamura, Rivaldo, prise d'élan à la rugby
- type 5 : Beckham, les bras en équilibre dans un mouvement à grande amplitude
- type 6 : Mihajlovic, une prise d'élan se finissant sur une frappe "sautée"
- type 7 : Henry, un pas d'élan
- type 8 : Adriano, Totti, Nedved, grosse prise d'élan suivi d'une murge (un peu identique au type 3, mais en moins compacte)
- type 9 : Ronaldinho, prise d'élan un peu latérale sur 2-3 pas
Type de pénalty :
- type 1 : style basique
- Type 2 : sans élan
- type 3 : Figo, courbé vers l'avant
- type 4 : Van Basten, un petit saut sur place au départ de la course
- type 5 : Ronaldinho, tout est dans le déhanché
Danse d'après but :
N'oubliez pas qu'il y a une trentaine de danse supplémentaire à débloquer dans le PES SHOP
---> Physique
Sachez que seul la taille, et peut être le poids, influe sur les capacités de votre joueur.
Exe : plus il sera grand, plus il sera enclin à prendre les ballons de la tête, évidemment. Mais si il est petit, même avec une grosse stat en détente, il ne prendra pas forcément tous les ballon de la tête
---> Capacités
Attaque : Niveau d'attaque du joueur, mais aussi sa capacité à protéger le ballon
Défense : Augmente la rapidité à executer des gestes défensifs, tacles ou charges.
Equilibre : capacité de votre joueur à tenir sur ses jambes et à subir les charges dans les luttes aériennes ou lors du jeu au sol.
Condition physique : Endurance du joueur sur la durée d'un match.
Vitesse maximum : Vitesse maximale atteinte lors des courses SANS le ballon.
Accélération : Temps mis pour atteindre la vitesse maximale.
Réaction : Réflexe et spontanéité du joueur, utilie aussi pour les gardiens. Un joueur réactif peu plus facilement intercepter, récupérer les ballons. Convient aussi dans le domaine aérien.
Agilité : Augmente la vitesse d'enchainement de votre joueur. Plus il sera agile moins il mettra de temps pour enchainer une frappe par exemple, ou effectuer des controles en moins pour aller plus vite.
Précision dribble : Plus son dribble est précis, plus votre joueur touchera souvent le ballon. Il pourra ainsi enchainer plus rapidement divers crochet à la suite.
Vitesse dribble : Plus la vitesse de dribble est élevé moins vous verrez une différence de vitesse entre les courses avec et sans ballon. A priori un joueur ayant 99 en Vitesse de dribbles courra à sa Vitesse maximale lorsqu'il a le ballon entre les pieds (et non pas plus vite).
Précision passe courte : Précision des passes courtes
Vitesse passe courte : Vitesse des passes courtes
Précision passe longue : Précision des passes longues Utile aussi lors des centres, des corners ou des coup francs joués indirectement.
Vitesse passe longue : Vitesse des passes courtes
Précision de tir : Précision des frappes au but
Puissance de tir : Puissances des frappes au but Utile aussi lors des relances des défenseurs ou du gardien.
Technique de tir : Une bonne technique de tir permet d'effectuer des tirs plus francs. Augmente aussi la précision lors de tirs effectués dans des positions diffiles, ou lorsque votre joueur est talloné par un défenseur.
Précision coup franc : Précision des coup-francs
Effets : Permet d'imprimer de l'effet à la balle lors des coup-francs, afin de contourner et aussi de faire plonger le ballon après avoir franchi le mur.
Tête : Précision du jeu de tête, sur des passes ou des tirs.
Détente : Capcité du joueur à sauter haut, plus votre joueur est grand moins cette capacité est indispensable.
Technique : Une bonne technique permet à votre joueur d'effectuer des controles propres (réduit les rebonds après les controles), d'enchainer plus aisément des passes sans controles, feintes et autres, et d'être plus efficace sur les tirs lobés.
Agressivité : Il faut comprendre l'Agressivité dans le sens de l'agressivité vers le but , et non pas la capacité à faire des tacles malsains. Une grosse agressivité augmentera les appels de balle de votre joueur lorsque vous ne le controlez pas. Ainsi un joueur avec une faible agressivité respectera vraisemblablement plus sa place sur le terrain.
Mental : Même lors d'un résultat défavorable, un joueur avec un bon mental maintiendra son niveau et ne se laissera pas abattre.
Technique (Gardien) : Gère le niveau général du joueur dans le role de gardien. Inutile pour les joueurs qui ne sont pas amené à jouer à ce poste.
Cp. Serv. Eqp. : Gère le niveau de coordination de votre joueur avec ses partenaires. Augmente la capacité à faire des appels au bon moment, de faire des passes bien ajustés, de bien se placer à la réception d'une passe. A gérer sur l'ensemble de l'équipe, car même un joueur avec une bonne capacité à servir l'équipe ne pourra pas ajuster sa passe au mieux si celui qui la reçoit n'a pas une bonne stat de capacité à servir l'équipe. Représente en gros l'entente des joueurs entre eux, leur connaissance de leur partenaire.
Régularité du jeu : Capacité à enchainer des actions du même niveau, un joueur avec une faible Régularité fera plus régulièrement des erreurs : mauvaise passe, tir dévissé, mauvais placement...
Endurance : Endurance d'un joueur sur plusieurs matchs. Plus cette stat est elevé moins le joueur subira la fatigue, lors des longues saisons de Ligue Master par exemple, moins la fatigue des matchs précédent se fera ressentir. A différencier de la Condition physique qui ne concerne l'endurance sur UN seul match.
Précision pied faible : Précison du pied faible, plus cette stat est elévé plus le joueur sera précis lors des passes, centres, tirs effectués avec son mauvais pied.
Fréquence pied faible : Plus cette stat est élevé plus votre joueur utilisera son pied faible. Peut être utile lors de tirs, au lieu de perdre du temps à utiliser son pied fort le joueur utilisera plus rapidement son pied faible. Bien sûr cette stat est peu utile si le joueur n'est pas précis avec son pied faible : un joueur utilisant fréquement son pied faible mais ayant une précision ridicule de ce dernier risque de dévisser la plupart de ses centres lorsqu'il sera sur son mauvais pied.
---> Capacités Spéciales
Dribble : N'est effective seulement lorsque c'est le COM qui dirige le joueur, le joueur aura alors tendance passer les adversaires avec des dribbles ou feintes.
Garder le ballon en dribblant : Idem, n'est effective que lorsque le COM dirige le joueur, le joueur aura plus tendance à garder le ballon et à le porter de lui même vers l'avant.
Placement : Facilite l'infiltration des défenses en repérant mieux les trous au milieu de celle ci, et le joueur s'échappe aussi plus facilement du marquage.
Réflexe : Augmente les courses et appels vers l'avant, un peu de même que la capacité Agressivité, ce qui provoque plus souvent des hors jeu, mais associé avec un bon passeur cela peut amener a des actions de buts franches.
Leader : Agit directement sur le caractère des coéquipiers du joeuur. Lorsqu'il a le ballon, ses coéquipiers entreprennent plus de mouvement afin de proposer des solutions.
Passeur : Augmente la précision du passeur, lors d'une passe décisive, ou a proximité de la surface adverse.
Buteur : Augmente la capacité du dernier geste, le joueur pourra marquer meme dans des positions difficiles. De plus il sait mettre les bons effets à la balle pour qu'elle plonge, se dirige vers le but.
Buteur en 1 contre 1 : Augmente les chances de battre le gardien lors de duel en tête à tête, que se soit un tir ou un lob.
Joueur de pointe : La capacité ultime des attaquants de pivot, souvent de grandes tailles. Elle leur permet de mieux supporter le pressing des défenseurs adverses afin d'attendre des solutions de la part des coéquipiers.
Lignes : Permet une meilleure gestion des appels afin d'éviter les hors jeu.
Tir au centre : Améliore la précision et la puissance (+30% environ) des tirs lointains.
Coté : Le joueur se déporte et crée des appels plus facilement sur le coté lorsqu'il n'a pas le ballon.
Centre : Idem que Coté mais pour le centre du terrain. Le joueur a plus tendance à se replacer dans l'axe du terrain lorsqu'il n'a pas le ballon.
Tir pénalties : Augmente la précision des pénalties, surtout lors des tirs en hauteur.
Passe sans controle : Attention, erreur de traduction ! Cette capacité spéciale augmente la capacité du joueur a effectuer corectement des tirs de volées (reprise, retournée, papinades etc). Elle n'améliore pas la précision du jeu à une touche de balle, qui lui est déterminé par la capactité Technique.
Extérieur : Augmente la précision et la fiabilité des tirs et passes de l'extérieur du pied. Si le joueur a une précision pied faible peu élevé, il se servira alors plus volontiers de l'extérieur du pied de son pied fort.
Marquage : Améliore le marquage d'un joueur adverse lorsque vous n'avez pas le controle du joueur.
Tacle glissé : Améliore les tacles glissés, et diminue les fautes sur ce genre d'interventions.
Couverture : Améliore la capacité à boucher les trous dans sa propre défense lorsqu'on ne controle pas le joueur.
Défense ligne : Le joueur ayant cette capacité dirige sa défense et replace ses coéquipiers afin de mettre l'adversaire hors jeu. Une défense uniquement dotée de joueurs ayant cette capacité devient extrémement difficile à passer en profondeur.
Gardien sur pénalty : Améliore les capactiés d'arrêt du gardien lors de pénalty.
Gardien en 1 contre 1 : Un gardien doté de cette capacité arrête ou détournera plus facilement avec n'importe lequel de ses membres les tirs lors des duels l'opposant à un attaquant.
Touche longue : Augmente la longueur et la rapidité des touches longues. Ainsi une touche située à l'abord de la surface adverse peut devenir un véritable centre.
Merci à ViperNono de Ultimatepes.net
Très utile pour créer un joueur ou recruter!
AIDE A LA CREATION D'UN JOUEUR
---> Réglages de base
Type de dribble :
- le type 1 est un style basique
- le type 2 est calqué sur le style de joueurs sud-américains
- le type 3 est calqué sur le style de Rui Costa
- le type 4 est calqué sur le style de Figo
Type de coup franc :
- type 1 : style basique
- type 2 : style basique souvent attribué au joueur ayant une aptitude élevée en CF mais qui n'ont pas de mouvement spécifique
- type 3 : Roberto Carlos, pas besoin d'expliqué
- type 4 : Nakamura, Rivaldo, prise d'élan à la rugby
- type 5 : Beckham, les bras en équilibre dans un mouvement à grande amplitude
- type 6 : Mihajlovic, une prise d'élan se finissant sur une frappe "sautée"
- type 7 : Henry, un pas d'élan
- type 8 : Adriano, Totti, Nedved, grosse prise d'élan suivi d'une murge (un peu identique au type 3, mais en moins compacte)
- type 9 : Ronaldinho, prise d'élan un peu latérale sur 2-3 pas
Type de pénalty :
- type 1 : style basique
- Type 2 : sans élan
- type 3 : Figo, courbé vers l'avant
- type 4 : Van Basten, un petit saut sur place au départ de la course
- type 5 : Ronaldinho, tout est dans le déhanché
Danse d'après but :
N'oubliez pas qu'il y a une trentaine de danse supplémentaire à débloquer dans le PES SHOP
---> Physique
Sachez que seul la taille, et peut être le poids, influe sur les capacités de votre joueur.
Exe : plus il sera grand, plus il sera enclin à prendre les ballons de la tête, évidemment. Mais si il est petit, même avec une grosse stat en détente, il ne prendra pas forcément tous les ballon de la tête
---> Capacités
Attaque : Niveau d'attaque du joueur, mais aussi sa capacité à protéger le ballon
Défense : Augmente la rapidité à executer des gestes défensifs, tacles ou charges.
Equilibre : capacité de votre joueur à tenir sur ses jambes et à subir les charges dans les luttes aériennes ou lors du jeu au sol.
Condition physique : Endurance du joueur sur la durée d'un match.
Vitesse maximum : Vitesse maximale atteinte lors des courses SANS le ballon.
Accélération : Temps mis pour atteindre la vitesse maximale.
Réaction : Réflexe et spontanéité du joueur, utilie aussi pour les gardiens. Un joueur réactif peu plus facilement intercepter, récupérer les ballons. Convient aussi dans le domaine aérien.
Agilité : Augmente la vitesse d'enchainement de votre joueur. Plus il sera agile moins il mettra de temps pour enchainer une frappe par exemple, ou effectuer des controles en moins pour aller plus vite.
Précision dribble : Plus son dribble est précis, plus votre joueur touchera souvent le ballon. Il pourra ainsi enchainer plus rapidement divers crochet à la suite.
Vitesse dribble : Plus la vitesse de dribble est élevé moins vous verrez une différence de vitesse entre les courses avec et sans ballon. A priori un joueur ayant 99 en Vitesse de dribbles courra à sa Vitesse maximale lorsqu'il a le ballon entre les pieds (et non pas plus vite).
Précision passe courte : Précision des passes courtes
Vitesse passe courte : Vitesse des passes courtes
Précision passe longue : Précision des passes longues Utile aussi lors des centres, des corners ou des coup francs joués indirectement.
Vitesse passe longue : Vitesse des passes courtes
Précision de tir : Précision des frappes au but
Puissance de tir : Puissances des frappes au but Utile aussi lors des relances des défenseurs ou du gardien.
Technique de tir : Une bonne technique de tir permet d'effectuer des tirs plus francs. Augmente aussi la précision lors de tirs effectués dans des positions diffiles, ou lorsque votre joueur est talloné par un défenseur.
Précision coup franc : Précision des coup-francs
Effets : Permet d'imprimer de l'effet à la balle lors des coup-francs, afin de contourner et aussi de faire plonger le ballon après avoir franchi le mur.
Tête : Précision du jeu de tête, sur des passes ou des tirs.
Détente : Capcité du joueur à sauter haut, plus votre joueur est grand moins cette capacité est indispensable.
Technique : Une bonne technique permet à votre joueur d'effectuer des controles propres (réduit les rebonds après les controles), d'enchainer plus aisément des passes sans controles, feintes et autres, et d'être plus efficace sur les tirs lobés.
Agressivité : Il faut comprendre l'Agressivité dans le sens de l'agressivité vers le but , et non pas la capacité à faire des tacles malsains. Une grosse agressivité augmentera les appels de balle de votre joueur lorsque vous ne le controlez pas. Ainsi un joueur avec une faible agressivité respectera vraisemblablement plus sa place sur le terrain.
Mental : Même lors d'un résultat défavorable, un joueur avec un bon mental maintiendra son niveau et ne se laissera pas abattre.
Technique (Gardien) : Gère le niveau général du joueur dans le role de gardien. Inutile pour les joueurs qui ne sont pas amené à jouer à ce poste.
Cp. Serv. Eqp. : Gère le niveau de coordination de votre joueur avec ses partenaires. Augmente la capacité à faire des appels au bon moment, de faire des passes bien ajustés, de bien se placer à la réception d'une passe. A gérer sur l'ensemble de l'équipe, car même un joueur avec une bonne capacité à servir l'équipe ne pourra pas ajuster sa passe au mieux si celui qui la reçoit n'a pas une bonne stat de capacité à servir l'équipe. Représente en gros l'entente des joueurs entre eux, leur connaissance de leur partenaire.
Régularité du jeu : Capacité à enchainer des actions du même niveau, un joueur avec une faible Régularité fera plus régulièrement des erreurs : mauvaise passe, tir dévissé, mauvais placement...
Endurance : Endurance d'un joueur sur plusieurs matchs. Plus cette stat est elevé moins le joueur subira la fatigue, lors des longues saisons de Ligue Master par exemple, moins la fatigue des matchs précédent se fera ressentir. A différencier de la Condition physique qui ne concerne l'endurance sur UN seul match.
Précision pied faible : Précison du pied faible, plus cette stat est elévé plus le joueur sera précis lors des passes, centres, tirs effectués avec son mauvais pied.
Fréquence pied faible : Plus cette stat est élevé plus votre joueur utilisera son pied faible. Peut être utile lors de tirs, au lieu de perdre du temps à utiliser son pied fort le joueur utilisera plus rapidement son pied faible. Bien sûr cette stat est peu utile si le joueur n'est pas précis avec son pied faible : un joueur utilisant fréquement son pied faible mais ayant une précision ridicule de ce dernier risque de dévisser la plupart de ses centres lorsqu'il sera sur son mauvais pied.
---> Capacités Spéciales
Dribble : N'est effective seulement lorsque c'est le COM qui dirige le joueur, le joueur aura alors tendance passer les adversaires avec des dribbles ou feintes.
Garder le ballon en dribblant : Idem, n'est effective que lorsque le COM dirige le joueur, le joueur aura plus tendance à garder le ballon et à le porter de lui même vers l'avant.
Placement : Facilite l'infiltration des défenses en repérant mieux les trous au milieu de celle ci, et le joueur s'échappe aussi plus facilement du marquage.
Réflexe : Augmente les courses et appels vers l'avant, un peu de même que la capacité Agressivité, ce qui provoque plus souvent des hors jeu, mais associé avec un bon passeur cela peut amener a des actions de buts franches.
Leader : Agit directement sur le caractère des coéquipiers du joeuur. Lorsqu'il a le ballon, ses coéquipiers entreprennent plus de mouvement afin de proposer des solutions.
Passeur : Augmente la précision du passeur, lors d'une passe décisive, ou a proximité de la surface adverse.
Buteur : Augmente la capacité du dernier geste, le joueur pourra marquer meme dans des positions difficiles. De plus il sait mettre les bons effets à la balle pour qu'elle plonge, se dirige vers le but.
Buteur en 1 contre 1 : Augmente les chances de battre le gardien lors de duel en tête à tête, que se soit un tir ou un lob.
Joueur de pointe : La capacité ultime des attaquants de pivot, souvent de grandes tailles. Elle leur permet de mieux supporter le pressing des défenseurs adverses afin d'attendre des solutions de la part des coéquipiers.
Lignes : Permet une meilleure gestion des appels afin d'éviter les hors jeu.
Tir au centre : Améliore la précision et la puissance (+30% environ) des tirs lointains.
Coté : Le joueur se déporte et crée des appels plus facilement sur le coté lorsqu'il n'a pas le ballon.
Centre : Idem que Coté mais pour le centre du terrain. Le joueur a plus tendance à se replacer dans l'axe du terrain lorsqu'il n'a pas le ballon.
Tir pénalties : Augmente la précision des pénalties, surtout lors des tirs en hauteur.
Passe sans controle : Attention, erreur de traduction ! Cette capacité spéciale augmente la capacité du joueur a effectuer corectement des tirs de volées (reprise, retournée, papinades etc). Elle n'améliore pas la précision du jeu à une touche de balle, qui lui est déterminé par la capactité Technique.
Extérieur : Augmente la précision et la fiabilité des tirs et passes de l'extérieur du pied. Si le joueur a une précision pied faible peu élevé, il se servira alors plus volontiers de l'extérieur du pied de son pied fort.
Marquage : Améliore le marquage d'un joueur adverse lorsque vous n'avez pas le controle du joueur.
Tacle glissé : Améliore les tacles glissés, et diminue les fautes sur ce genre d'interventions.
Couverture : Améliore la capacité à boucher les trous dans sa propre défense lorsqu'on ne controle pas le joueur.
Défense ligne : Le joueur ayant cette capacité dirige sa défense et replace ses coéquipiers afin de mettre l'adversaire hors jeu. Une défense uniquement dotée de joueurs ayant cette capacité devient extrémement difficile à passer en profondeur.
Gardien sur pénalty : Améliore les capactiés d'arrêt du gardien lors de pénalty.
Gardien en 1 contre 1 : Un gardien doté de cette capacité arrête ou détournera plus facilement avec n'importe lequel de ses membres les tirs lors des duels l'opposant à un attaquant.
Touche longue : Augmente la longueur et la rapidité des touches longues. Ainsi une touche située à l'abord de la surface adverse peut devenir un véritable centre.
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