Guide X360 Gestes techniques PES 2008 (version boutons Xbox 360)
Publié par Flo-planete-pes le 24/1/2008 (16638 lus)


Changement de joueur :

Sprinter :

Pressing :

Pressing double :

Tacle glissé :

Ajuster le nombre de joueur dans votre mur : Maintenir
puis
pour augmenter le nombre de joueur dans le mur ou
pour le diminuer
Sprinter :

Sortir :

Dégagement pied :

Dégagement main :

Relâcher le ballon :


#Déplacement
Simple : Croix directionnelle
Lent 1 :

Lent 2 : Relâcher la croix directionnelle
Sprinter :

#Contrôle du ballon
Contrôle orienté : Croix directionnelle à la réception de la passe
Contrôle orienté long :
+ Croix directionnelleContrôle haut :

Contrôler enchainé :

#Les tirs
Tir normal :

Frappe enroulée :
+ 
Lob :
+ 
Balle piquée :
puis 
#Les passes
Passe simple :

Une-deux :
+
puis 
Une-deux piqué :
+
puis 
Passe en profondeur :

Passe aérienne en profondeur :
+ 
Passe manuelle : appuyer
+ direction de la passe#Les centres
Centre normal :

Centre court : :


Centre à ras de terre :



Centre flottant :
+ 
Centre tendu :
+ 
Centre automatique : Maintenir
+ 
N.B. : A l'aide du pad directionnel il est possible de viser une zone de la surface de réparation (vers la direction de la surface = 2 ème poteau, en retrait = 16 mètres, direction opposée au centre = 1 er poteau)
#Les coups francs
Passe :

Passe en profondeur :

Passe manuel :

Tir :

Tir tendu :
puis 
Tir puissant :
+ 
Tir très puissant :
+
puis 
Tir feuille morte :
puis 
Tir faible :
+ 
Tir très faible :
+
puis 
Tir spécial 1 :
+
puis 
Tir spécial 2 :
+
puis 
Mettre de l'effet :
ou
en fonction de l'angle désiréPasse longue haute :

Tir à ras de terre :
+ 
Ajouter un 2ème tireur :
+ 
2ème tireur fait une passe longue : Maintenir
+ 
2ème tireur décale le tireur 1 : Maintenir
+ 
2ème tireur tire au but : Maintenir
+ 
N.B. : A noter que plus votre technique de tir choisi sera puissante moins vous pourrez imprimer d'effet à votre ballon

#Accélérations
Accélération simple : direction +

Stop and Go brutal : Stoppez le ballon puis
+
+
ou 
Votre joueur réalise une accélération fulgurante en diagonale. Permet de faire la différence en 1 contre 1
#S'arrêter en pleine course
Arrêt brutal :

Arrêt brutal et tourné vers le but :

S'arrêter en pleine course permet de déstabiliser l'adversaire et varier le rythme du jeu.
#Rateaux
Décalage latéral :
+ direction perpendiculaire à la course. Possibilité d'enchainer avec un Dragback (voir plus bas)Drag-Back : Il s'agit d'un rateau arrière. A réaliser à l´arret ou en course latérale en maintenant
et direction arrière. #Passements de jambe
Passement de jambe rapide : faire
.Triple passement de jambe : faire

Passement de jambe "illimité" : relâcher tout, le joueur ralentit alors sa course puis appuyer sur
. Passement de jambe puis accélération : Après avoir entamé un passement de jambe, appuyer sur

#Super Cancel
Le super cancel est surement une des techniques les plus importantes pour passer un cap à PES. Cela permet de "manueliser" une partie du gameplay parfois trop rigide. Cela permet en gros de reprendre le contrôle du joueur alors que celui ci effectue une course rigide et précalculée.
Par exemple pour couper la trajectoire d'une passe, quelle soit en haute ou à ras de terre, normale mais surtout en profondeur.
Autre utilité le positionnement sur les centres et corners, permettant ainsi de reprendre l'avantage sur l'adversaire ou de se positionner de telle façon que le joueur effectuera un ciseau, une volée ou une retrourné acrobatique.
Ou encore se dégager du marquage d'un jueur qui nous suit ou pour prendre l'avanatage sur l'adversaire que tu souhaites stopper.
Une variante consiste à maintenir
sur une balle haute pour affiner votre positionnement de manière plus délicate.#Dribbles et technqiues classiques
Le "Passe-et-va" : après une passe appuyez sur

Appris comme une base du jeu collectif dans toutes les écoles de foot, cela permet suite à une passe de proposer un appel de balle en profondeur, offrant ujen opportunité de passe meurtrière à celui qui réceptionne votre passe initiale. Idéal pour effacer un adversaire
Laisser passer le ballon : Juste avant de recevoir une passe, maintenir

Levé de balle en pleine course : avec
faire :haut
si vous attaquez à droite. Votre joueur leve la balle devant lui permettant d'éviter un tacle (façon Olive et tom) ou décocher une mine. Il est possible de l'effectuer à l'arrêt mais la balle sera levée plus haute.La roulette : En course normale, effectuer un 360 avec
. Parfait pour chambrer un pote...Elastico ou Virgule ou Flip Flap : Seulement quelques joueurs peuvent réaliser cette technique (Ronaldhino, Ronaldo, Milner, C.Ronaldo, Ibrahimovic, Drenthe,Takahara, Mc Gready, Castolo, Emana, Forlan, Robinho, Rosales, Cissé, Whilhelmsson ...). Faites



Double contact : En pleine course, faire
OU

Tirage de maillot : Lorsque vous etes en train courrir après l'adversaire qui possède le ballon, il faut se positionner lgèrement derrière lui en diagonale, sprinter avec
et maintenir légèrement pour agripper le maillot. Cela ralentit l'adversaire et le gêne dans sa conduite de balle. Attention alors aux simulations!Simulation : Balle au pied et de préférence avec un adversaire proche de votre joueur, appuyez sur
+
+ 
Possibilité de gratter une faute bien placée voire une penalty. Attention si vous êtes pris la main dans le sac ce sera
. Cette tchnique n'est pas réservée à C. Ronaldo ou Malouda 
#La feinte de frappe
Effectuer la combinaison
puis
+
OU
en fonction du côté de feinte voulu.Simple et efficace.

Coup du foulard : Seulement quelques joueurs peuvent réaliser ce geste technique (Aimar, Quaresma, Messi, Emre Belözoglu, Liverani Serginho, Adriano, Robben, Recoba, Yeste, Anderson -Man Utd-, R.Carlos, Malgani (Maradonna)... Des joueurs ayant la fréquence d'utilisation du pied faible de 3 ou moins) et une technique minimum de 90 en temps normal ou grace à une flèche de forme de couleur orange ou rouge.
La technique consiste à mettre sur son côté pied faible le ballon pour que le joueur se serve du pied fort et tente le coup du foulard, le plus simple pour cela est de faire une feinte de frappe
puis 
Il faut que le ballon soit à 45° ou plus sur le côté de son pied faible et tirer au but côté opposé.
But en talonnade : votre joueur doit tourner le dos au but, à la réception du ballon sur le pied fort appuyer sur
et le joueur effectuera une talonnade. Pas de coté ou sidestep :
+
en pleine course Protection de balle et rateau : Protégez votre ballon en vous mettant dos à l'adversaire (lachez toutes les commandes). une fois en position de protection de balle, appuyez en direction de l'aversaire pour effectuer un rateau. Cela vous fait souvent obtenir une faute ou en tout cas énerver votre pote...
#Feintes à l'arrêt
La V-Feint :
(maintenir) puis direction arrière (le joueur réalise un dragback) suivi de la diagonale du pied fort du joueur.Exemple pour un droitier attaquant à droite :
maintenu puis
suivi de 
La Matthews :
OU
en attaquant à droite.Feinte de départ dans une direction puis départ accéléré de l'autre
Se pousser le ballon :
+
.Cela permet plus de précision dans le geste qui suivra (passe, passe haute, centre ou tir).
Levé de balle à la reception d'une passe : au tout dernier moment de recevoir une passe faire :
+
(maintenir), 
+
(maintenir) puis
si vous êtes dans votre campPermet d'enchainer une demi volée
Passement de jambe puis flip-flap : Seuls les joueurs pouvant réaliser le flip flap (voir plus haut) sont concernés.
Faire

et lorsque le joueur à terminer un des passements de jambe appuyer sur
. Le joueur réalisera un passement de jambe suivi d'un flip-flap.Coup du sombrero : Sur une balle à mi-hauteur appuyer sur la direction opposée au ballon.
Retrouvez la version boutons Ps3 ici
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