Retrouvez ici l'ensemble des gestes techniques avec les méthodes détaillés pour réaliser les dribbles les plus difficiles et les plus techniques pour balader l'adversaire et se chambrer entre potes


Changement de joueur :

Sprinter :

Pressing :

Pressing double :

Tacle glissé :

Ajuster le nombre de joueur dans votre mur : Maintenir

puis

pour augmenter le nombre de joueur dans le mur ou

pour le diminuer

Sprinter :

Sortir :

Dégagement pied :

Dégagement main :

Relâcher le ballon :

#Déplacement Simple : Croix directionnelle
Lent 1 :

Lent 2 : Relâcher la croix directionnelle
Sprinter :
#Contrôle du ballonContrôle orienté : Croix directionnelle à la réception de la passe
Contrôle orienté long :

+ Croix directionnelle
Contrôle haut :

Contrôler enchainé :
#Les tirsTir normal :

Frappe enroulée :

+

Lob :

+

Balle piquée :

puis
#Les passesPasse simple :

Une-deux :

+

puis
Une-deux piqué :

+

puis

Passe en profondeur :

Passe aérienne en profondeur :

+

Passe manuelle : appuyer

+ direction de la passe
#Les centresCentre normal :

Centre court :

Centre à ras de terre :

Centre flottant :

+

Centre tendu :

+

Centre automatique : Maintenir

+

N.B. : A l'aide du pad directionnel il est possible de viser une zone de la surface de réparation (vers la direction de la surface = 2 ème poteau, en retrait = 16 mètres, direction opposée au centre = 1 er poteau)
#Les coups francsPasse :
Passe en profondeur :
Passe manuel :

Tir :

Tir tendu :

puis

Tir puissant :

+

Tir très puissant :

+

puis
Tir feuille morte :

puis

Tir faible :

+

Tir très faible :

+

puis

Tir spécial 1 :

+

puis

Tir spécial 2 :

+

puis

Mettre de l'effet :

ou

en fonction de l'angle désiré
Passe longue haute :

Tir à ras de terre :

+

Ajouter un 2ème tireur :

+

2ème tireur fait une passe longue : Maintenir

+

2ème tireur décale le tireur 1 : Maintenir

+

2ème tireur tire au but : Maintenir

+

(rappel : Ajuster le nombre de joueur dans votre mur : Maintenir

puis

pour augmenter le nombre de joueur dans le mur ou

pour le diminuer)
N.B. : A noter que plus votre technique de tir choisi sera puissante moins vous pourrez imprimer d'effet à votre ballon
#AccélérationsAccélération simple : direction +
Stop and Go brutal : Stoppez le ballon puis

+

+

ou

Votre joueur réalise une accélération fulgurante en diagonale. Permet de faire la différence en 1 contre 1
#S'arrêter en pleine courseArrêt brutal :
Arrêt brutal et tourné vers le but : 
S'arrêter en pleine course permet de déstabiliser l'adversaire et varier le rythme du jeu.
#RateauxDécalage latéral : 
+ direction perpendiculaire à la course. Possibilité d'enchainer avec un Dragback (voir plus bas)
Drag-Back : Il s'agit d'un rateau arrière. A réaliser à l´arret ou en course latérale en maintenant

et direction arrière.
#Passements de jambePassement de jambe rapide : faire

.
Triple passement de jambe : faire
Passement de jambe "illimité" : relâcher tout, le joueur ralentit alors sa course puis appuyer sur

.
Passement de jambe puis accélération : Après avoir entamé un passement de jambe, appuyer sur
#Super CancelLe super cancel est surement une des techniques les plus importantes pour passer un cap à PES. Cela permet de "manueliser" une partie du gameplay parfois trop rigide. Cela permet en gros de reprendre le contrôle du joueur alors que celui ci effectue une course rigide et précalculée.
Par exemple pour couper la trajectoire d'une passe, quelle soit en haute ou à ras de terre, normale mais surtout en profondeur.
Autre utilité le positionnement sur les centres et corners, permettant ainsi de reprendre l'avantage sur l'adversaire ou de se positionner de telle façon que le joueur effectuera un ciseau, une volée ou une retrourné acrobatique.
Ou encore se dégager du marquage d'un jueur qui nous suit ou pour prendre l'avanatage sur l'adversaire que tu souhaites stopper.
Une variante consiste à maintenir

sur une balle haute pour affiner votre positionnement de manière plus délicate.
#Dribbles et technqiues classiquesLe "Passe-et-va" : après une passe appuyez sur

Appris comme une base du jeu collectif dans toutes les écoles de foot, cela permet suite à une passe de proposer un appel de balle en profondeur, offrant ujen opportunité de passe meurtrière à celui qui réceptionne votre passe initiale. Idéal pour effacer un adversaire
Laisser passer le ballon : Juste avant de recevoir une passe, maintenir
Levé de balle en pleine course : avec

faire :haut

si vous attaquez à droite. Votre joueur leve la balle devant lui permettant d'éviter un tacle (façon Olive et tom) ou décocher une mine. Il est possible de l'effectuer à l'arrêt mais la balle sera levée plus haute.
La roulette : En course normale, effectuer un 360 avec

. Parfait pour chambrer un pote...
Elastico ou Virgule ou Flip Flap : Seulement quelques joueurs peuvent réaliser cette technique (Ronaldhino, Ronaldo, Milner, C.Ronaldo, Ibrahimovic, Drenthe,Takahara, Mc Gready, Castolo, Emana, Forlan, Robinho, Rosales, Cissé, Whilhelmsson ...). Faites
Double contact : En pleine course, faire

OU
Tirage de maillot : Lorsque vous etes en train courrir après l'adversaire qui possède le ballon, il faut se positionner lgèrement derrière lui en diagonale, sprinter avec

et maintenir légèrement pour agripper le maillot. Cela ralentit l'adversaire et le gêne dans sa conduite de balle. Attention alors aux simulations!
Simulation : Balle au pied et de préférence avec un adversaire proche de votre joueur, appuyez sur

+

+

Possibilité de gratter une faute bien placée voire une penalty. Attention si vous êtes pris la main dans le sac ce sera

. Cette tchnique n'est pas réservée à C. Ronaldo ou Malouda
#La feinte de frappeEffectuer la combinaison

puis :croix +

OU

en fonction du côté de feinte voulu.
Simple et efficace.
Coup du foulard : Seulement quelques joueurs peuvent réaliser ce geste technique (Aimar, Quaresma, Messi, Emre Belözoglu, Liverani Serginho, Adriano, Robben, Recoba, Yeste, Anderson -Man Utd-, R.Carlos, Malgani (Maradonna)... Des joueurs ayant la fréquence d'utilisation du pied faible de 3 ou moins) et une technique minimum de 90 en temps normal ou grace à une flèche de forme de couleur orange ou rouge.
La technique consiste à mettre sur son côté pied faible le ballon pour que le joueur se serve du pied fort et tente le coup du foulard, le plus simple pour cela est de faire une feinte de frappe

puis

Il faut que le ballon soit à 45° ou plus sur le côté de son pied faible et tirer au but côté opposé.
But en talonnade : votre joueur doit tourner le dos au but, à la réception du ballon sur le pied fort appuyer sur

et le joueur effectuera une talonnade.
Pas de coté ou sidestep : 
+

en pleine course
Protection de balle et rateau : Protégez votre ballon en vous mettant dos à l'adversaire (lachez toutes les commandes). une fois en position de protection de balle, appuyez en direction de l'aversaire pour effectuer un rateau. Cela vous fait souvent obtenir une faute ou en tout cas énerver votre pote...
#Feintes à l'arrêtLa V-Feint : 
(maintenir) puis direction arrière (le joueur réalise un dragback) suivi de la diagonale du pied fort du joueur.
Exemple pour un droitier attaquant à droite :

maintenu puis

suivi de
La Matthews :

OU

en attaquant à droite.
Feinte de départ dans une direction puis départ accéléré de l'autre
Se pousser le ballon : 
+

.
Cela permet plus de précision dans le geste qui suivra (passe, passe haute, centre ou tir).
Levé de balle à la reception d'une passe : au tout dernier moment de recevoir une passe faire :

+

(maintenir),


+

(maintenir) puis

si vous êtes dans votre camp
Permet d'enchainer une demi volée
Passement de jambe puis flip-flap : Seulsles joueurs pouvant réaliser le flip flap (voir plus haut) sont concernés.
Faire

et lorsque le joueur à terminer un des passements de jambe appuyer sur

. Le joueur réalisera un passement de jambe suivi d'un flip-flap.
Coup du sombrero : Sur une balle à mi-hauteur appuyer sur la direction opposée au ballon.
Retrouvez la version boutons XBOX 360 ici